RYGAMES
保存済み

Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: Game aksi yang satu ini datang membawa konsep yang sederhana, tetapi sangat kejam dalam eksekusinya. One Connect resmi mengumumkan bahwa Velgrym akan dirilis di
Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Velgrym Resmi Rilis di Steam pada April: Climbing Action Brutal dengan Mekanik Lempar Tengkorak dan Tanpa Save di Tengah Jalan

Game aksi yang satu ini datang membawa konsep yang sederhana, tetapi sangat kejam dalam eksekusinya. One Connect resmi mengumumkan bahwa Velgrym akan dirilis di Steam pada April 2026 dengan harga 920 yen. Dari pengumuman yang dirangkum media game Jepang, Velgrym diposisikan sebagai high-difficulty climbing action game yang secara terang-terangan menyasar pemain yang suka tantangan ekstrem dan tidak keberatan dipaksa mengulang dari awal karena satu kesalahan kecil.

Di atas kertas, ide utamanya terdengar unik: pemain mengendalikan karakter yang memanjat menuju puncak dunia runtuh dengan cara melempar tengkorak, lalu berpindah / warp ke titik jatuhnya. Tapi justru dari sistem yang tampak sederhana inilah lahir seluruh ketegangan game tersebut. Pemain tidak hanya harus menembak arah lemparan dengan tepat, tetapi juga menentukan momen paling pas untuk berpindah ke tempat pendaratan. Sedikit saja salah hitung, semua progres bisa hilang.

Velgrym langsung terasa seperti game yang dibangun untuk audiens yang sangat spesifik: pemain yang menikmati rasa frustrasi, ketegangan, dan kepuasan besar setelah berhasil menaklukkan sistem yang kejam. Kalau kamu suka game climbing brutal atau game yang memaksa fokus penuh di setiap detik permainan, artikel ini bakal bantu kamu:

  • ngerti apa itu Velgrym dan kenapa game ini langsung terasa menonjol
  • memahami mekanik unik lempar tengkorak dan warp
  • melihat kenapa game ini diposisikan sebagai high-difficulty climbing action
  • tahu kenapa Velgrym layak dipantau oleh penggemar game hardcore

Ringkasan Cepat

  • Judul: Velgrym
  • Publisher / Developer: One Connect
  • Platform: Steam (PC)
  • Jadwal rilis: April 2026
  • Harga: 920 yen
  • Genre: high-difficulty climbing action
  • Konsep utama: memanjat ke puncak dengan melempar tengkorak lalu berpindah ke titik jatuhnya
  • Ciri utama: tanpa save di tengah stage, satu kesalahan bisa mengembalikan pemain ke awal
  • Target utama: pemain yang suka tantangan ekstrem dan tekanan konstan

Teaser / Trailer Resmi

Apa Itu Velgrym?

Velgrym adalah game aksi panjat bertingkat kesulitan tinggi yang berlatar dunia tidak stabil yang berada di ambang kehancuran. Pemain ditugaskan untuk terus naik menuju puncak, melewati serangkaian pijakan dan rintangan dengan sistem gerak yang tidak biasa.

Alih-alih melompat atau memanjat seperti platformer pada umumnya, Velgrym memakai mekanik inti berupa lempar tengkorak. Tengkorak ini berfungsi sebagai titik tujuan. Setelah dilempar, pemain dapat berpindah / warp ke tempat di mana tengkorak itu akan mendarat. Menariknya, perpindahan itu bisa dilakukan sebelum benar-benar mendarat, sehingga pemain harus sangat presisi dalam membaca momentum, arah lemparan, dan timing terbaik untuk berpindah.

Konsep ini langsung memberi Velgrym identitas yang sangat kuat. Ia bukan sekadar game naik ke atas, tetapi game yang membuat setiap perpindahan terasa seperti keputusan besar. Karena sistem geraknya tidak alami seperti platformer biasa, pemain harus benar-benar belajar memahami ritme permainannya. Dan di situlah tantangan utamanya mulai terasa.

Advertisement

Mekanik Lempar Tengkorak yang Jadi Inti Permainan

Sistem lempar tengkorak adalah hal yang paling menonjol dari Velgrym. Pemain melempar tengkorak ke arah tertentu, lalu menggunakan posisi itu sebagai tempat untuk berpindah. Proses ini harus dilakukan berulang-ulang sampai berhasil naik lebih tinggi ke stage.

Di permukaan, ini mungkin terlihat seperti variasi dari grappling, teleport, atau lompat dengan target. Tapi cara game ini dibangun membuat mekaniknya terasa jauh lebih tegang. Pemain harus memperhitungkan:

  • ke mana tengkorak dilempar
  • kapan waktu terbaik untuk berpindah
  • posisi pijakan berikutnya
  • dan risiko jatuh kalau sudut atau timing-nya salah

Sistem ini membuat Velgrym terasa seperti game yang sangat menuntut pembacaan ruang. Bukan hanya refleks, tapi juga perhitungan. Karena perpindahan bisa dilakukan sebelum tengkorak benar-benar menyentuh tanah, ada unsur keberanian dan insting yang ikut berperan besar.

Di sinilah game ini mulai terasa sangat berbeda dari climbing game biasa. Pemain tidak sedang memanjat dengan alat atau tangan mereka, tetapi seperti “melempar kemungkinan” ke depan lalu memutuskan apakah itu aman untuk diikuti atau tidak.

Visual Velgrym

Visual utama Velgrym yang menonjolkan dunia rapuh, nuansa gelap, dan sistem climbing berbasis lempar tengkorak
Visual utama Velgrym yang menonjolkan dunia rapuh, nuansa gelap, dan sistem climbing berbasis lempar tengkorak© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Fokus Utama: Kesulitan Tinggi Tanpa Kompromi

Salah satu hal yang paling ditekankan dalam pengumuman resmi adalah bahwa Velgrym benar-benar fokus pada high difficulty. Ini bukan game yang berusaha ramah untuk semua orang. Sebaliknya, ia justru secara terbuka menyasar pemain inti yang memang mencari pengalaman ekstrem dan menegangkan.

Yang paling brutal dari semua ini adalah:

  • tidak ada save point di tengah stage
  • sekali salah, bisa kembali dari awal

Itulah elemen yang langsung mengubah seluruh suasana permainan. Dalam banyak game sulit, pemain masih diberi checkpoint atau sistem pengaman tertentu. Velgrym menolak itu. Kesalahan kecil—satu lemparan yang tidak pas, satu warp yang terlalu cepat, atau satu momen panik—bisa menghapus semua progres yang telah dibangun sejauh itu.

Efeknya sangat jelas: setiap gerakan jadi berarti. Setiap keputusan terasa berat. Dan semakin tinggi pemain naik, semakin besar tekanan mentalnya karena semakin banyak yang dipertaruhkan.

Buat sebagian pemain, ini mungkin terasa terlalu kejam. Tapi justru untuk pemain yang menikmati game semacam ini, tekanan seperti itulah sumber utama kesenangannya.

Ketegangan dari Risiko yang Selalu Nyata

Velgrym tampaknya dibangun di atas satu perasaan yang sangat spesifik: ketegangan karena takut kehilangan semuanya. Karena tidak ada save di tengah jalan, pemain akan selalu membawa beban psikologis sepanjang permainan.

Semakin tinggi mereka naik:

  • semakin besar rasa takut untuk gagal
  • semakin kuat tekanan pada tangan dan timing
  • dan semakin brutal dampak dari satu kesalahan

Game seperti ini biasanya bekerja bukan hanya lewat mekanik, tapi lewat efek psikologisnya. Pemain tidak hanya melawan stage, tapi juga melawan diri sendiri:

Advertisement
  • panik
  • overconfident
  • buru-buru
  • atau kehilangan fokus sesaat

Velgrym sangat mungkin menjadi salah satu game yang membuat pemain berhenti sejenak, menarik napas, lalu berpikir keras sebelum melakukan satu lemparan lagi. Itu adalah jenis pengalaman yang sangat spesifik, tapi buat audiens yang tepat, justru sangat memuaskan.

Dunia Runtuh dan Nuansa yang Cocok untuk Climbing Brutal

Latar yang dipakai Velgrym adalah dunia yang tidak stabil dan hampir hancur. Ini cocok sekali dengan jenis permainannya. Dunia seperti ini memberi rasa bahwa setiap pijakan memang tidak bisa dipercaya, setiap jalur terasa rapuh, dan perjalanan ke atas bukan sekadar tantangan fisik, tapi juga simbol dari usaha bertahan dalam sesuatu yang memang sudah rusak sejak awal.

Nuansa seperti ini memperkuat atmosfer keseluruhan game. Velgrym bukan climbing game lucu yang santai, tetapi game yang ingin membuat setiap langkah terasa berat, berisiko, dan sedikit suram. Dunia yang runtuh dan gameplay tanpa ampun saling mendukung satu sama lain.

Kenapa Velgrym Langsung Menarik Perhatian?

Ada beberapa alasan kenapa game ini cepat terasa menonjol.

1) Mekanik utamanya unik

Lempar tengkorak lalu warp ke titik jatuhnya bukan ide yang umum dipakai sebagai fondasi climbing action.

2) Tingkat kesulitannya jelas dan tanpa basa-basi

Game ini tidak berpura-pura jadi ramah. Sejak awal, ia memang dijual sebagai pengalaman untuk pemain yang mencari tantangan besar.

Advertisement

3) Tidak ada save point di tengah stage

Ini membuat risikonya jauh lebih tinggi, dan otomatis membangun ketegangan yang lebih kuat.

4) Harganya relatif terjangkau

Dengan harga 920 yen, Velgrym jadi game yang cukup mudah dicoba untuk pemain yang penasaran dengan konsep uniknya.

5) Cocok untuk penonton yang suka game brutal

Baik sebagai game untuk dimainkan sendiri maupun ditonton orang lain, format seperti ini punya daya tarik besar karena setiap keberhasilan dan kegagalannya terasa sangat dramatis.

Slot Gambar Konten Tambahan

Sistem climbing Velgrym menuntut pemain melempar tengkorak dan berpindah dengan timing sangat presisi
Sistem climbing Velgrym menuntut pemain melempar tengkorak dan berpindah dengan timing sangat presisi© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Setiap kesalahan kecil di Velgrym bisa membuat seluruh progres hilang karena tidak ada save di tengah jalan
Setiap kesalahan kecil di Velgrym bisa membuat seluruh progres hilang karena tidak ada save di tengah jalan© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Dunia rapuh dan jalur pijakan yang sulit dibaca memperkuat tekanan selama pendakian
Dunia rapuh dan jalur pijakan yang sulit dibaca memperkuat tekanan selama pendakian© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Velgrym terlihat dirancang untuk pemain yang benar-benar mencari tantangan ekstrem dan rasa puas setelah menaklukkannya
Velgrym terlihat dirancang untuk pemain yang benar-benar mencari tantangan ekstrem dan rasa puas setelah menaklukkannya© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Kenapa Game Ini Layak Dipantau?

Velgrym layak dipantau karena terlihat punya identitas yang sangat jelas. Banyak game sulit hanya mengandalkan damage besar, musuh agresif, atau kontrol berat untuk terasa menantang. Velgrym mengambil jalur berbeda: ia membangun tantangan dari mekanik gerak yang tidak biasa, risiko kehilangan progres, dan tekanan terus-menerus saat pemain naik lebih tinggi.

Buat penggemar game hardcore, kombinasi ini langsung menjanjikan. Game seperti ini mungkin tidak cocok untuk semua orang, tapi justru karena sangat spesifik itulah ia terasa menarik. Kalau eksekusinya benar-benar solid, Velgrym bisa jadi salah satu climbing action indie yang paling berkesan untuk pemain yang memang mencari pengalaman frustrasi yang “adil” dan memuaskan.

Info Rilis dan Kanal Resmi

Velgrym dijadwalkan rilis di Steam pada April 2026 dengan harga 920 yen. Saat ini, informasi utamanya sudah tersedia melalui:

Advertisement
  • halaman berita 4Gamer
  • halaman Steam game tersebut
  • dan materi promosi resmi dari One Connect

Bagi pemain yang tertarik, langkah paling aman sekarang adalah memasukkan game ini ke wishlist Steam sambil menunggu tanggal rilis pastinya diumumkan.

Penutup

Velgrym terlihat seperti game yang tidak mencoba menyenangkan semua orang—dan justru itu yang membuatnya menonjol. Dengan mekanik lempar tengkorak + warp, dunia runtuh yang suram, serta sistem tanpa save di tengah stage, game ini jelas dibangun untuk pemain yang suka tantangan ekstrem dan rasa tegang konstan di setiap langkah.

Kalau One Connect berhasil memastikan bahwa kontrol dan respons permainan terasa presisi, Velgrym bisa menjadi salah satu climbing action paling brutal dan paling menarik yang hadir di Steam tahun ini. Buat pemain yang suka game yang memaksa fokus total dan menghukum setiap kesalahan, Velgrym jelas layak dipantau saat rilis bulan April nanti.

Reaksi artikel

Baca Juga

『週に一度クラスメイトを買う話』10巻は10月20日発売。前日19日19時から“嬉しいお知らせ”を順次解禁
18 menit lalu • LN News
『週に一度クラスメイトを買う話』10巻は10月20日発売。前日19日19時から“嬉しいお知らせ”を順次解禁
羽田宇佐によるライトノベル 『週に一度クラスメイトを買う話』 の最新10巻が、 2026年10月20日 に発売される。宮城志緒理と仙台葉月の関係は、週に一度、五千円で始まった高校時代から大きく変わり、現在は互いへの嫉妬や独占欲を無視できない段階まで進んでいる。 さらに発売前日の 10月19日19時
『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』2027年1月放送。アニメキービジュアル公開
41 menit lalu • Anime News
『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』2027年1月放送。アニメキービジュアル公開
TVアニメ 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』 のアニメキービジュアルが、2026年10月18日に公開された。作品は2027年1月から放送予定で、106期を舞台にした新たな物語が描かれる。 今回の発表では、TVアニメが 106期4月から6月まで を描く 全7話構成...
『ぬるめた』2027年TVアニメ化決定。監督は五十嵐海、制作はソワネ
57 menit lalu • Anime News
『ぬるめた』2027年TVアニメ化決定。監督は五十嵐海、制作はソワネ
こかむも氏による4コマ漫画 『ぬるめた』 のTVアニメ化が正式発表された。2026年10月18日の情報解禁にあわせて、 2027年放送予定 であること、ティザービジュアル、そしてメインスタッフが公開されている。 監督は 五十嵐海 、シリーズ構成は 髙橋龍也 、キャラクターデザインは 小笠原真...
『ブラッククローバー』2nd Season、アスタの「最恐バトルビジュアル」公開。第3話でSnow Man「Grandeur」が挿入歌に
11 jam lalu • Anime News
『ブラッククローバー』2nd Season、アスタの「最恐バトルビジュアル」公開。第3話でSnow Man「Grandeur」が挿入歌に
TVアニメ 『ブラッククローバー』2nd Season より、第3話放送後となる2026年10月17日にアスタの新たなバトルビジュアルが公開された。悪魔同化したアスタが断魔の剣を振り下ろそうとする瞬間を、敵側の視点から描いた一枚となっている。 同時に、第3話で Snow Man「Grandeur」
『VALORANT』新エージェント「Hush」を正式発表。Season 2026 Act VIに新デュエリストとして登場
12 jam lalu • Gaming News
『VALORANT』新エージェント「Hush」を正式発表。Season 2026 Act VIに新デュエリストとして登場
Riot Gamesは2026年10月18日、 『VALORANT』 の新エージェント 「Hush(ハッシュ)」 を正式発表した。エージェントトレーラー 「RISE AND FALL」 が公開され、ロールは デュエリスト であることも明らかになっている。 Hushは Season 2026 // Act VI