RYGAMES
Tersimpan

Uta Macross Crowdfunding Tembus ¥80 Juta, Stretch Goal Versi Console Terlampaui

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Proyek kebangkitan Uta Macross mendapat respons yang bahkan lebih besar daripada angka yang sempat dilaporkan AUTOMATON. Crowdfunding di CAMPFIRE dimulai pada 10
Uta Macross Crowdfunding Tembus ¥80 Juta, Stretch Goal Versi Console Terlampaui - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Uta Macross Crowdfunding Tembus ¥80 Juta, Stretch Goal Versi Console Terlampaui

Proyek kebangkitan Uta Macross mendapat respons yang bahkan lebih besar daripada angka yang sempat dilaporkan AUTOMATON. Crowdfunding di CAMPFIRE dimulai pada 10 September 2026 pukul 20:00 JST, menembus target awal ¥30 juta hanya dalam sekitar satu jam, lalu terus naik hingga ¥80.855.678 dari 2.060 pendukung ketika artikel ini diverifikasi pada 12 September pagi JST.

Laju tersebut membawa proyek melewati stretch goal penting di ¥75 juta, yaitu dimulainya pengembangan versi home console setelah versi iOS, Android, dan PC Steam dirilis. Uta Macross sendiri merupakan rekonstruksi premium/offline dari Uta Macross Smartphone De Culture, rhythm game lintas seri Macross yang beroperasi sejak 2017 sebelum layanan resminya ditutup pada Juni 2022.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Uta Macross
  • Judul Jepang: 歌マクロス
  • Genre resmi: Super Dimensional Rhythm Game
  • Jenis proyek: revival / premium offline reconstruction
  • Basis game: Uta Macross Smartphone De Culture
  • Publisher baru: AUGUST Inc.
  • Developer: AUGUST dan xeen Inc. pada listing Steam
  • Pengembangan utama: xeen, yang juga terlibat dalam versi live-service
  • Produser proyek: Kei Hirono
  • Platform utama: PC via Steam
  • Platform utama: iOS
  • Platform utama: Android
  • Versi home console: masuk tahap pengembangan setelah stretch goal ¥75 juta terlampaui
  • Platform console spesifik: belum diumumkan
  • Target rilis platform utama: sekitar musim semi 2027
  • Harga: belum diumumkan
  • Model bisnis: premium / buy-to-own
  • Crowdfunding: CAMPFIRE
  • Mulai crowdfunding: 10 September 2026 pukul 20:00 JST
  • Akhir crowdfunding: 31 Oktober 2026 pukul 23:59 JST
  • Target awal: ¥30.000.000
  • Target awal tercapai: sekitar satu jam setelah campaign dimulai
  • Total saat diverifikasi: ¥80.855.678
  • Persentase: 269%
  • Pendukung saat diverifikasi: 2.060 orang
  • Catatan angka: total crowdfunding dapat terus berubah
  • Stretch goal ¥75 juta: pengembangan versi home console
  • Status ¥75 juta: sudah terlampaui
  • Next goal: ¥90 juta
  • Stretch goal ¥90 juta: menambah jumlah lagu private 3D digital live
  • Nama live: UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE
  • Stretch goal ¥100 juta: menambahkan lagu baru yang tidak pernah ada di versi live-service
  • Format lagu baru ¥100 juta: direncanakan sebagai DLC setelah basic package
  • Lagu basic package: sekitar 50 lagu pilihan
  • Episode Plate ★4 atau lebih: lebih dari 1.000
  • Outfit awal: lebih dari 20 outfit untuk setiap songstress
  • Gacha rarity-up Plate: tetap ada dalam bentuk yang direstrukturisasi
  • Pembayaran gacha: tidak menggunakan pembayaran uang nyata
  • Item gacha: diperoleh melalui gameplay
  • Format gacha: BOX-type agar lebih mudah dikompletkan
  • Stamina live-service: dihapus
  • Monetisasi live-service: dihapus
  • DLC: beberapa paket tambahan direncanakan bersama basic package
  • Isi DLC lama: lagu, sebagian Plate, dan outfit yang tidak masuk basic package
  • Kontrol PC: dioptimalkan untuk keyboard dan mouse
  • Bahasa Steam: Japanese interface/audio/subtitles didukung
  • Bahasa Steam: English interface dan subtitles didukung
  • Jumlah songstress di Steam: 10
  • Original mobile launch: 3 Agustus 2017
  • Original publisher: DeNA
  • Original service end: 28 Juni 2022 pukul 15:00 JST
  • Campaign model: All-in
  • Status proyek bila target awal gagal: halaman campaign menyatakan game tetap dirilis
  • Distribusi awal: direncanakan untuk Jepang
  • Steam key reward campaign: hanya dapat digunakan pada Japanese Steam Store

Pengumuman Stretch Goal, Teaser PV, dan Steam

Official Uta Macross Revival Project Key Visual
Official Uta Macross Revival Project Key Visual© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Screenshot gameplay Uta Macross dari Steam© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Dari ¥30 Juta ke Lebih dari ¥80 Juta dalam Waktu Singkat

AUTOMATON melaporkan bahwa pada 11 September pukul 18:00 JST, crowdfunding Uta Macross sudah berada di kisaran ¥70,8 juta dengan 1.680 pendukung. Saat itu, proyek masih sedikit di bawah stretch goal ¥75 juta untuk pengembangan console.

Situasinya berubah hanya dalam hitungan jam. Saat halaman CAMPFIRE kembali diperiksa pada 12 September pagi JST, jumlahnya sudah mencapai ¥80.855.678 dari 2.060 pendukung.

Dengan target awal hanya ¥30 juta, angka tersebut setara dengan 269% dan berarti dua batas penting sudah dilewati: initial funding goal serta stretch goal pertama.

Target ¥30 juta sendiri dicapai sekitar satu jam setelah campaign dibuka pada 10 September pukul 20:00 JST. Kecepatan itu yang kemudian mendorong AUGUST mengumumkan beberapa stretch goal tambahan pada 11 September.

Advertisement

Ada satu detail yang perlu dibedakan dari kesan bahwa crowdfunding menentukan hidup-matinya proyek. CAMPFIRE menggunakan model All-in, dan halaman proyek versi Inggris secara eksplisit menyebut bahwa game akan tetap dirilis terlepas dari tercapai atau tidaknya angka ¥30 juta. Dana tambahan digunakan untuk meningkatkan kualitas, fitur, platform, serta cakupan konten.

¥75 Juta Membuka Pengembangan Versi Home Console

Stretch goal pertama ditempatkan pada ¥75 juta.

AUGUST menjelaskan bahwa ketika angka tersebut tercapai, tim akan memulai pengembangan versi untuk home console. Karena total crowdfunding kini berada di atas ¥80 juta, syarat tersebut sudah terpenuhi secara numerik.

Namun, pengumuman tidak menyebut platform spesifik seperti Nintendo Switch 2, PlayStation 5, atau Xbox Series X|S. Untuk saat ini, penyebutan resminya hanya 家庭用ゲーム機版 / home console version.

Jadwalnya juga dibuat terpisah dari basic release. AUGUST menargetkan versi console dijual setelah Uta Macross terlebih dahulu diluncurkan untuk iOS, Android, dan Steam.

Karena itu, musim semi 2027 tetap menjadi target bagi tiga platform utama, sedangkan versi console belum memiliki tanggal, harga, maupun hardware target yang lebih terperinci.

Pencapaian stretch goal ini tetap menjadi perkembangan besar karena ketika AUTOMATON menerbitkan artikelnya, jumlah funding masih berada sedikit di bawah ¥75 juta.

¥90 Juta dan ¥100 Juta Jadi Target Berikutnya

Setelah ¥75 juta dilewati, halaman CAMPFIRE langsung menampilkan ¥90 juta sebagai next goal.

Advertisement

Jika batas tersebut tercapai, jumlah lagu dalam UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE akan ditingkatkan. Konten tersebut digambarkan sebagai private 3D digital live dan menjadi salah satu bentuk pelestarian presentation 3D yang identik dengan Uta Macross.

Tahap berikutnya berada di ¥100 juta.

Angka tersebut punya konsekuensi yang berbeda karena tidak hanya mengembalikan konten lama. Tim berencana mengembangkan lagu baru yang sama sekali tidak pernah dimasukkan ke Uta Macross Smartphone De Culture.

Lagu tersebut ditargetkan hadir sebagai paid DLC setelah basic package dirilis.

Dengan demikian, crowdfunding kini sudah bergerak melewati sekadar “menghidupkan kembali” versi 2022. Stretch goal berikutnya mulai menentukan seberapa jauh Uta Macross dapat berkembang dengan platform dan konten yang sebelumnya tidak dimiliki versi live-service.

Sistem Beli Putus Menghapus Stamina dan Monetisasi Lama

Uta Macross yang baru bukan server revival yang mengaktifkan kembali aplikasi lama begitu saja.

Tim membangun ulang sistem untuk format buy-to-own/offline, sehingga mekanik yang sebelumnya dibutuhkan untuk menjalankan mobile live-service harus disesuaikan.

Elemen seperti paid monetization dan stamina consumption dihapus. Live performance, ilustrasi, dance, dan presentation yang disukai dari versi lama dipertahankan sebanyak mungkin, tetapi progression dirancang agar dapat berfungsi sebagai game premium.

Advertisement

Gacha juga tidak sepenuhnya hilang, karena mekaniknya masih digunakan untuk meningkatkan rarity Episode Plate.

Bedanya, gacha tersebut tidak meminta pembelian currency dengan uang nyata. Pemain mendapatkan item yang dibutuhkan dari gameplay, dapat menariknya tanpa biaya, dan sistemnya diubah menjadi format BOX agar koleksi lebih mudah diselesaikan.

Perubahan lain terasa pada PC. Game lama dibangun dengan touchscreen smartphone sebagai pusat kontrol, sementara revival harus dapat dimainkan nyaman menggunakan keyboard dan mouse. UI serta input karena itu ikut direstrukturisasi.

Basic Package Bawa 50 Lagu, 1.000 Plate, dan Banyak Outfit

Basic package direncanakan membawa sekitar 50 lagu terpilih dari berbagai karya Macross.

Steam mengonfirmasi kehadiran 10 songstress: Lynn Minmay, Basara Nekki, Mylene Jenius, Sheryl Nome, Ranka Lee, Freyja Wion, Mikumo Guynemer, Kaname Buccaneer, Reina Prowler, dan Makina Nakajima.

Contoh lagu yang sudah diperlihatkan mencakup karya dari The Super Dimension Fortress Macross, Macross Plus, Macross 7, Macross Frontier, dan Macross Delta.

Selain lagu, pemain akan memulai game dengan lebih dari 1.000 Episode Plate rarity ★4 atau lebih tinggi serta lebih dari 20 outfit untuk masing-masing songstress.

AUGUST juga menyiapkan beberapa DLC untuk diluncurkan bersama basic package. Paket tersebut akan membawa lagu versi live-service yang tidak masuk seleksi awal, plus sebagian Plate dan outfit.

Advertisement

Pendekatan ini dibutuhkan karena versi lama memiliki katalog yang jauh lebih besar daripada 50 lagu yang dapat dimasukkan ke paket dasar, terutama ketika setiap lagu berhubungan dengan hak musik dan aset presentation tersendiri.

Empat Tahun Setelah Service End, Uta Macross Dibangun Kembali

Versi original Uta Macross Smartphone De Culture diluncurkan DeNA pada 3 Agustus 2017 untuk iOS dan Android.

Game tersebut menjadi rhythm game pertama yang secara khusus mempertemukan berbagai era Macross. Songstress tampil dalam 3D, lagu dapat memicu Valkyrie Mode dan performance khusus, sementara karakter dan visual dari beberapa seri bertemu dalam satu aplikasi.

Layanannya kemudian resmi berakhir pada 28 Juni 2022 pukul 15:00 JST, setelah hampir lima tahun beroperasi.

Proyek baru muncul karena permintaan revival tidak benar-benar hilang setelah server ditutup. Timnya mengumpulkan kembali orang-orang yang pernah mengerjakan versi original bersama anggota yang sebelumnya merupakan pemain dan penggemar.

xeen kembali terlibat sebagai developer, sedangkan AUGUST menjadi publisher. Dengan struktur tersebut, proyek bukan sekadar port data lama, tetapi usaha untuk mengubah sebuah live-service yang sudah mati menjadi game premium yang dapat dipertahankan tanpa bergantung pada umur server.

Kenapa Ini Menarik?

1) Respons crowdfunding sudah melewati perluasan platform pertama

Target awal ¥30 juta bukan hanya terlampaui; funding kini juga sudah melewati ¥75 juta yang membuka pengembangan versi home console.

2) Stretch goal mulai membawa konten yang benar-benar baru

Target ¥100 juta tidak berhenti pada mengembalikan aset lama, tetapi berencana menambahkan lagu yang sebelumnya sama sekali tidak ada di Uta Macross.

3) Live-service lama diubah menjadi produk yang lebih mudah dilestarikan

Monetisasi dan stamina dihapus, sementara progression, gacha, live performance, Plate, dan outfit dibangun ulang agar dapat bekerja sebagai premium offline title.

4) Kasus ini menunjukkan satu cara menyelamatkan game setelah server tutup

Alih-alih membiarkan Uta Macross berhenti total pada 2022, mantan developer dan penggemar menggunakan aset serta pengalaman dari game lama untuk membuat versi yang tidak lagi bergantung pada layanan online berkelanjutan.

Advertisement

Info Game dan Crowdfunding

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • nama revival title adalah Uta Macross
  • versi original bernama Uta Macross Smartphone De Culture
  • original diluncurkan 3 Agustus 2017
  • original dikembangkan sebagai mobile live-service
  • DeNA menjadi publisher original
  • layanan berakhir 28 Juni 2022 pukul 15:00 JST
  • revival project diumumkan pada 2026
  • crowdfunding dimulai 10 September 2026 pukul 20:00 JST
  • campaign berakhir 31 Oktober 2026 pukul 23:59 JST
  • initial goal adalah ¥30 juta
  • ¥30 juta tercapai dalam sekitar satu jam
  • saat diverifikasi, crowdfunding berada di ¥80.855.678
  • persentase yang ditampilkan CAMPFIRE adalah 269%
  • jumlah pendukung saat diverifikasi adalah 2.060
  • angka tersebut bersifat live dan dapat berubah setelah artikel diterbitkan
  • stretch goal ¥75 juta sudah terlampaui
  • reward ¥75 juta adalah memulai pengembangan home console version
  • hardware console spesifik belum diumumkan
  • console version ditargetkan menyusul setelah iOS, Android, dan Steam
  • next goal CAMPFIRE adalah ¥90 juta
  • ¥90 juta meningkatkan jumlah lagu UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE
  • ¥100 juta membuka pengembangan lagu baru
  • lagu stretch goal ¥100 juta tidak berasal dari katalog original game
  • lagu baru tersebut ditargetkan sebagai DLC setelah basic package
  • basic package direncanakan memiliki sekitar 50 lagu
  • lebih dari 1.000 Plate ★4 atau lebih tinggi tersedia sejak awal
  • setiap songstress mendapat lebih dari 20 outfit sejak awal
  • beberapa DLC juga direncanakan saat basic package diluncurkan
  • DLC akan mengembalikan lagu, Plate, dan outfit lama yang tidak masuk basic package
  • live-service monetization dihapus
  • stamina system dihapus
  • gacha rarity-up Plate tetap tersedia
  • gacha menggunakan item dari gameplay, bukan pembelian uang nyata
  • sistem gacha diubah menjadi BOX-style
  • keyboard dan mouse support menjadi bagian optimasi PC
  • Steam mencantumkan Japanese interface, full audio, dan subtitles
  • Steam juga mencantumkan English interface dan subtitles
  • Steam page menampilkan 10 songstress
  • game tetap menggunakan 3D live performance dan reenactment adegan terkenal
  • publisher revival adalah AUGUST
  • xeen kembali terlibat dalam pengembangan
  • target rilis utama adalah sekitar musim semi 2027
  • harga belum diumumkan
  • CAMPFIRE menggunakan sistem All-in
  • halaman campaign menyatakan game tetap dirilis meski initial goal tidak tercapai
  • crowdfunding digunakan untuk peningkatan dan perluasan proyek
  • proyek saat ini direncanakan untuk distribusi domestik Jepang
  • Steam key dari reward crowdfunding hanya dapat digunakan pada Japanese Steam Store
  • informasi resmi tersedia melalui Uta Macross Official Website
  • update resmi tersedia melalui Uta Macross Official X
  • detail stretch goal tersedia melalui Uta Macross Official X Post
  • teaser revival tersedia melalui Uta Macross Revival Project Teaser PV
  • versi PC tersedia untuk wishlist melalui Uta Macross on Steam
  • campaign dan total funding tersedia melalui Uta Macross on CAMPFIRE
  • detail produk dan stretch goal tersedia melalui AUGUST Official Press Release

Penutup

Crowdfunding Uta Macross sudah bergerak melampaui kondisi ketika AUTOMATON pertama kali melaporkannya. Dari sekitar ¥70,8 juta pada 11 September sore, campaign kini melewati ¥80 juta dan otomatis melampaui batas ¥75 juta yang membuka pengembangan versi home console.

Perjalanan campaign masih berlangsung sampai 31 Oktober 2026. Target terdekat adalah ¥90 juta untuk memperluas 3D miniLIVE, disusul ¥100 juta untuk pengembangan lagu baru, sementara basic game tetap ditargetkan hadir di iOS, Android, dan Steam sekitar musim semi 2027 dengan harga yang belum diumumkan.

Reaksi artikel

Baca Juga