RYGAMES
Tersimpan

Under Mythos Diumumkan untuk 2028, Gabungkan Penginapan Onsen, Extraction, dan Dark Fantasy JRPG

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Under Mythos resmi menjadi proyek pertama KADATH, perusahaan game baru yang dibangun di sekitar pengalaman panjang produser JRPG Yoichi Miyaji. Game tersebut
Under Mythos Diumumkan untuk 2028, Gabungkan Penginapan Onsen, Extraction, dan Dark Fantasy JRPG - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Under Mythos Diumumkan untuk 2028, Gabungkan Penginapan Onsen, Extraction, dan Dark Fantasy JRPG

Under Mythos resmi menjadi proyek pertama KADATH, perusahaan game baru yang dibangun di sekitar pengalaman panjang produser JRPG Yoichi Miyaji. Game tersebut diumumkan pada 10 September 2026 sebagai dark fantasy JRPG yang menggabungkan kehidupan tenang di sebuah penginapan onsen dengan eksplorasi dungeon, extraction, dan action combat.

Pemain akan mengikuti seekor kucing yang tersesat ke dunia lain ketika mencari Mother. Ia menemukan penginapan misterius tempat penghuni dunia lain datang untuk beristirahat, lalu mulai bekerja melayani mereka. Kedamaian itu menjadi titik awal sebelum lingkungan yang familier sedikit demi sedikit berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih tidak dapat diprediksi dan penuh kegilaan.

Ringkasan Cepat

  • Judul: Under Mythos
  • Judul Jepang: アンダー ミュトス
  • Jenis: video game
  • Genre resmi: dark fantasy JRPG
  • Game system: hot spring inn management simulation × extraction
  • Developer: KADATH Co., Ltd.
  • Publisher menurut press release: belum ditentukan
  • Publisher pada Steam saat ini: KADATH Co., Ltd.
  • Platform: PC
  • PC store: Steam
  • Platform: Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2: belum diumumkan sebagai versi khusus
  • Target rilis: 2028
  • Tanggal spesifik: belum diumumkan
  • Harga: belum diumumkan
  • Jumlah pemain: 1
  • Protagonis: seekor kucing
  • Tujuan cerita awal: mencari Mother
  • Lokasi penting: penginapan onsen misterius di dunia lain
  • Pengunjung penginapan: penghuni dunia lain
  • Aktivitas penginapan: melayani dan menjamu tamu
  • Aktivitas dungeon: mencari makanan dan resource
  • Combat: action-based
  • Musuh: makhluk yang berubah menjadi bentuk grotesque
  • Extraction: membawa hasil dungeon kembali dengan selamat
  • Progression: resource dungeon dikembalikan ke pengembangan penginapan
  • Efek perkembangan penginapan: membuka pertemuan dan pengalaman baru
  • Loop: penginapan → dungeon → resource → pengembangan → eksplorasi berikutnya
  • Tema utama: comfort dan madness
  • Perubahan dunia: kehidupan damai perlahan berubah menjadi kegilaan
  • Character design: Atsuko Nishida
  • Scenario: Takumi Miyajima
  • Music: Noriyuki Iwadare
  • Producer: Yoichi Miyaji
  • Atsuko Nishida: dikenal melalui berbagai desain Pokémon
  • Inspirasi desain yang disebut Nishida: Nyarlathotep dari Cthulhu Mythos
  • Catatan lore: belum dikonfirmasi bahwa protagonis secara literal adalah Nyarlathotep
  • Takumi Miyajima: dikenal melalui Tales of the Abyss dan karya game lainnya
  • Noriyuki Iwadare: dikenal melalui GRANDIA, LUNAR, dan Ace Attorney
  • Yoichi Miyaji: pernah memproduksi RPG seperti LUNAR dan GRANDIA
  • KADATH didirikan: Januari 2026
  • Under Mythos: proyek pertama KADATH
  • Status pengembangan: persiapan produksi vertical slice
  • Tujuan vertical slice: menunjukkan arah visual, audio, dan game mechanics pada kualitas target final
  • Collaboration partners: sedang dicari
  • Bahasa yang diumumkan: Japanese
  • Bahasa yang diumumkan: English
  • Bahasa yang diumumkan: Simplified Chinese
  • Bahasa yang diumumkan: Traditional Chinese
  • Bahasa yang diumumkan: Korean
  • Bahasa Indonesia: belum diumumkan
  • Steam App ID: 5155220
  • Steam wishlist: tersedia
  • Teaser trailer: sudah dirilis
  • Status gameplay yang diperlihatkan: masih dalam pengembangan

Teaser Trailer, Steam, dan Dunia Under Mythos

Official Under Mythos Key Art
Official Under Mythos Key Art© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Screenshot gameplay Under Mythos dari Steam© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Seekor Kucing Mencari Mother dan Menemukan Penginapan di Dunia Lain

Premis Under Mythos dimulai dengan tujuan yang cukup sederhana: seekor kucing mencari Mother.

Perjalanannya justru membawanya tersesat ke dunia lain. Di sana ia menemukan sebuah penginapan onsen aneh yang digunakan para penghuni dunia tersebut untuk beristirahat.

Dengan harapan suatu saat dapat bertemu kembali dengan Mother, sang kucing mulai bekerja di penginapan dan melayani tamu yang datang.

Bagian ini menjadi sisi “comfort” Under Mythos. Karakter-karakternya dibuat imut, lingkungan penginapan menawarkan keseharian yang relatif tenang, dan perkembangan tempat tersebut menjadi bagian penting dari progression.

Namun, ketenangan itu memang sengaja dibangun sebagai kontras. Semakin jauh cerita berjalan, dunia yang sudah terasa familier mulai mengalami perubahan tidak terduga dan bergerak menuju sisi “madness” yang menjadi separuh identitas game.

Advertisement

Penginapan dan Dungeon Membentuk Satu Gameplay Loop

Under Mythos tidak memisahkan management simulation dan dungeon exploration menjadi dua aktivitas yang berdiri sendiri.

Tamu penginapan membutuhkan pelayanan, dan pemain harus memasuki dungeon di dunia lain untuk mendapatkan makanan serta berbagai resource.

Di dalam dungeon, eksplorasi berkembang menjadi action combat ketika karakter menghadapi makhluk yang telah berubah ke bentuk tidak wajar.

Tujuannya bukan hanya mengalahkan musuh. Pemain juga perlu kembali dengan selamat agar makanan, material, dan reward yang telah ditemukan dapat digunakan.

Hasil ekspedisi kemudian dikembalikan ke penginapan untuk membantu pengembangannya. Ketika penginapan berkembang, pertemuan dan pengalaman baru dapat terbuka, yang kemudian mendorong pemain untuk kembali melakukan eksplorasi.

Dengan demikian, loop dasarnya bergerak dari kehidupan penginapan menuju dungeon, lalu kembali lagi ke penginapan.

Istilah “extraction” memang digunakan secara resmi untuk menjelaskan sistem game, tetapi detail seperti hukuman kematian, jumlah resource yang hilang saat gagal, inventory extraction, atau struktur run belum diperinci.

Dunia Imut Perlahan Bergeser Menjadi Madness

Salah satu kontras paling jelas dalam teaser adalah perubahan tone.

Under Mythos memulai presentasinya dengan karakter kecil yang ekspresif, penginapan onsen, makanan, dan keseharian yang terlihat nyaman.

Kemudian muncul sisi lain berupa dungeon, makhluk grotesque, perubahan perilaku karakter, dan imagery yang jauh lebih mengganggu.

Noriyuki Iwadare juga memberikan petunjuk menarik tentang pendekatan musiknya. Ia menjelaskan bahwa salah satu tantangannya adalah mengekspresikan perubahan sang protagonis menuju kegilaan, sehingga musik dapat bergerak dari nuansa Jepang yang relatif ringan menuju fast jazz.

Advertisement

Komentar itu menunjukkan bahwa transformasi bukan hanya terjadi pada visual dan cerita. Musik juga dirancang untuk berubah mengikuti perkembangan protagonis.

Namun, penyebab sebenarnya dari madness, sifat dunia lain, hubungan Mother dengan konflik, dan seberapa jauh elemen horror akan berkembang masih belum dijelaskan.

Atsuko Nishida Membawa Interpretasi Nyarlathotep ke Desain Karakter

Salah satu nama terbesar dalam tim kreatif adalah Atsuko Nishida, illustrator dan graphic designer yang telah terlibat dalam desain berbagai Pokémon serta ilustrasi kartu dan karakter perusahaan.

Untuk Under Mythos, Nishida secara khusus menyebut Nyarlathotep dari Cthulhu Mythos sebagai dasar interpretasi desainnya.

Ia ingin figur dewa chaos tersebut diterjemahkan menjadi karakter yang dapat disukai layaknya kucing yang terasa dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Pernyataan itu menjelaskan mengapa desain imut Under Mythos dapat hidup berdampingan dengan nama game, imagery horror, dan perubahan dunia menuju madness.

Tetapi ada batas interpretasi yang penting. Komentar desain tersebut belum sama dengan konfirmasi lore bahwa sang protagonis secara literal adalah Nyarlathotep atau bahwa game akan mengadaptasi Cthulhu Mythos secara langsung.

Untuk saat ini, yang sudah pasti adalah bahwa Nyarlathotep menjadi referensi kreatif dalam character design.

Kreator Tales of the Abyss, GRANDIA, dan LUNAR Ikut Bergabung

Under Mythos juga membawa sejumlah nama dengan pengalaman panjang di JRPG.

Advertisement

Takumi Miyajima menangani scenario. Ia dikenal sebagai scenario writer yang mengerjakan Tales of the Abyss dan berbagai game lainnya.

Bagian musik ditangani Noriyuki Iwadare, composer yang memiliki katalog panjang melalui seri GRANDIA, LUNAR, dan Ace Attorney.

Sementara itu, Yoichi Miyaji menjadi producer. Kariernya memiliki hubungan kuat dengan RPG seperti LUNAR dan GRANDIA.

Kombinasi tersebut menjadi salah satu fondasi proyek: struktur JRPG yang berasal dari pengalaman para veteran, tetapi ditempatkan dalam loop yang menggabungkan inn management, extraction, action combat, dan dark fantasy.

Under Mythos bukan sequel dari salah satu franchise terdahulu mereka. Game ini merupakan original IP baru milik proyek KADATH.

KADATH Masih Mempersiapkan Vertical Slice

Meski teaser, screenshot, Steam page, dan target 2028 sudah tersedia, proyek ini masih berada pada tahap pengembangan yang relatif awal.

KADATH menjelaskan bahwa tim sedang mempersiapkan produksi vertical slice.

Vertical slice tersebut dirancang untuk menunjukkan arah visual, sound, dan game mechanics dengan quality bar yang dibayangkan untuk produk final.

KADATH juga secara terbuka mencari collaboration partners untuk pembuatan prototype tersebut serta pengembangan proyek selanjutnya.

Perusahaan sendiri didirikan oleh Yoichi Miyaji pada Januari 2026 dengan misi menciptakan karakter dan IP yang dapat diterima secara global sekaligus mengembangkan JRPG dengan pengalaman cerita yang mendalam.

Advertisement

KADATH menyebut dukungan dan kerja sama dengan sejumlah perusahaan game domestik dan internasional, termasuk Matrix, Liz, Cosmo Machia, serta iSWEETY dari Taiwan.

Status development tersebut juga menjadi alasan mengapa banyak hal masih dapat berubah sebelum 2028. Seluruh footage dan screenshot yang dipublikasikan saat ini ditandai sebagai material dalam pengembangan.

Publisher, Harga, dan Tanggal Rilis Spesifik Masih Terbuka

Informasi produk resmi saat ini menetapkan PC via Steam dan Nintendo Switch sebagai platform.

Target rilisnya adalah 2028, tetapi bulan dan tanggal belum diumumkan.

Nintendo Switch 2 juga belum disebut sebagai platform khusus. Karena pengumuman secara eksplisit menyebut Nintendo Switch, versi Switch 2 sebaiknya tidak diasumsikan sebelum KADATH mengonfirmasinya.

Ada pula satu perbedaan metadata yang perlu dicatat.

Press release menyebut publisher belum ditentukan, sedangkan halaman Steam saat ini menampilkan KADATH Co., Ltd. pada kolom developer dan publisher.

Karena proyek masih mencari collaboration dan publishing partners, status publisher final masih sebaiknya dianggap belum sepenuhnya terkunci sampai KADATH mengeluarkan pengumuman lebih lanjut.

Harga, edition, physical release, age rating, preorder, demo, voice cast, serta jadwal peluncuran spesifik juga belum diumumkan.

Kenapa Ini Menarik?

1) Management dan extraction saling memberi alasan untuk terus bermain

Resource dungeon tidak berdiri sendiri karena hasil ekspedisi langsung dikembalikan ke penginapan dan digunakan untuk membuka progression berikutnya.

2) Cute dan horror dibangun sebagai dua sisi dunia yang sama

Keseharian onsen sengaja dibuat menenangkan sebelum lingkungan serta karakter bergerak menuju madness.

3) Referensi Nyarlathotep tidak digunakan dengan pendekatan visual yang biasa

Atsuko Nishida menerjemahkan inspirasi dewa chaos tersebut menjadi karakter bergaya kucing yang lebih dekat dan menggemaskan.

Advertisement

4) Veteran JRPG mencoba struktur yang berbeda

Pengalaman dari Pokémon, Tales of the Abyss, GRANDIA, dan LUNAR dibawa ke original IP yang menggabungkan action combat, extraction, dan inn management.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • Under Mythos merupakan original IP baru
  • game menjadi proyek pertama KADATH
  • KADATH didirikan pada Januari 2026
  • Yoichi Miyaji mendirikan perusahaan dan menjadi producer proyek
  • misi KADATH mencakup penciptaan character/IP global dan JRPG dengan pengalaman cerita mendalam
  • cerita dimulai ketika seekor kucing mencari Mother
  • kucing tersebut tersesat ke dunia lain
  • ia menemukan penginapan onsen misterius
  • para penghuni dunia lain datang ke sana untuk beristirahat
  • protagonis bekerja di penginapan sambil berharap bertemu kembali dengan Mother
  • dunia yang awalnya damai perlahan mengalami perubahan menuju madness
  • dungeon menyediakan makanan dan resource untuk penginapan
  • dungeon memiliki action-based combat
  • musuh dapat tampil dalam bentuk grotesque
  • resource hasil ekspedisi harus dibawa kembali ke penginapan
  • resource kemudian digunakan untuk mengembangkan penginapan
  • perkembangan penginapan dapat membuka encounters dan experiences baru
  • game system resminya disebut hot spring inn management simulation × extraction
  • detail punishment saat extraction gagal belum diperinci
  • detail inventory dan resource loss belum diumumkan
  • Atsuko Nishida menangani character design
  • Nishida menyebut Nyarlathotep sebagai inspirasi interpretasi desain
  • identitas lore protagonis sebagai Nyarlathotep belum dikonfirmasi
  • Takumi Miyajima menangani scenario
  • Noriyuki Iwadare menangani music
  • Iwadare menyebut perubahan musik dari Japanese-flavored sound menuju fast jazz sebagai salah satu pendekatan terhadap madness protagonis
  • Yoichi Miyaji menjadi producer
  • game direncanakan sebagai single-player title
  • PC dan Nintendo Switch menjadi platform yang diumumkan
  • Steam App ID adalah 5155220
  • wishlist Steam sudah tersedia
  • target release adalah 2028
  • tanggal rilis spesifik belum diumumkan
  • harga belum diumumkan
  • physical edition belum diumumkan
  • preorder belum diumumkan
  • demo publik belum diumumkan
  • rating usia belum diumumkan
  • voice cast belum diumumkan
  • bahasa Japanese diumumkan
  • bahasa English diumumkan
  • Simplified Chinese diumumkan
  • Traditional Chinese diumumkan
  • Korean diumumkan
  • Bahasa Indonesia belum diumumkan
  • Steam saat ini mencantumkan Windows 11 64-bit sebagai minimum OS
  • minimum CPU sementara adalah Intel Core i5-10400 atau AMD Ryzen 5 3600
  • minimum RAM sementara adalah 16 GB
  • minimum GPU sementara adalah RTX 2060 atau Radeon RX 5600 XT
  • storage sementara adalah 20 GB
  • Steam menegaskan requirements tersebut provisional dan dapat berubah
  • project saat ini berada pada tahap persiapan vertical slice
  • vertical slice akan menunjukkan arah visual, audio, dan mechanics pada target kualitas final
  • KADATH sedang mencari collaboration partners
  • press release menyebut publisher belum ditentukan
  • Steam saat ini mencantumkan KADATH Co., Ltd. sebagai publisher
  • seluruh screenshot pengumuman ditandai masih dalam pengembangan
  • informasi resmi tersedia melalui Under Mythos Official Website
  • update tersedia melalui Under Mythos Official X
  • teaser tersedia melalui Under Mythos Official Teaser Trailer
  • versi PC dapat dimasukkan ke wishlist melalui Under Mythos on Steam

Penutup

Under Mythos memulai proyek pertamanya dengan kombinasi yang tidak biasa: mengelola penginapan onsen yang nyaman, memasuki dungeon untuk mencari resource, bertarung dengan makhluk grotesque, lalu menyaksikan dunia imut tersebut perlahan bergerak menuju madness. Tim kreatif berpengalaman memberi proyek ini akar JRPG yang kuat, sementara sistem extraction dan management mencoba membawanya ke arah yang berbeda.

Game ditargetkan rilis pada 2028 untuk PC dan Nintendo Switch, tetapi proyek masih dalam tahap persiapan vertical slice. Harga, tanggal spesifik, publisher final, rating, voice cast, edition, serta banyak detail combat dan extraction masih menunggu pengumuman berikutnya.

Reaksi artikel

Baca Juga