RYGAMES
保存済み

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh
Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh ilustrator sekaligus developer individu Suiseimushi, dengan rencana rilis pada Juni 2027 untuk PC via Steam.

Game ini mengikuti kisah Alexia, seorang gadis yang dibawa secara paksa ke sebuah gereja terbengkalai. Di tempat itu, sekelompok gadis hidup bersama dan menjalankan aktivitas lingkaran mereka di sekitar boneka yang disebut “Kyoso-sama” atau “Sang Pemimpin.”

Awalnya, tempat itu terasa lebih baik daripada rumah bagi Alexia. Namun kedamaian kecil tersebut perlahan berubah menjadi tragedi, dan pemain harus mengulang kembali kejadian untuk mengubah “akhir terburuk” yang menunggu di depan.

Ringkasan Cepat

  • Game: Rabbit Circle
  • Developer: Suiseimushi
  • Genre: exploration horror adventure
  • Platform: PC via Steam
  • Rilis: Juni 2027
  • Tokoh utama: Alexia
  • Tema utama: penyesalan, trauma, anak-anak, tragedi, dan upaya mengubah akhir buruk
  • Fitur: eksplorasi, percakapan, multi-ending, loop, dan perubahan visual/dialog pada playthrough berikutnya
  • Streaming guideline: livestream dan monetisasi diperbolehkan

Media Resmi

Alexia dan Gereja Terbengkalai

Cerita Rabbit Circle dimulai ketika Alexia dibawa ke sebuah gereja terbengkalai. Di sana, ia bertemu para gadis lain yang hidup dalam dunia kecil mereka sendiri, jauh dari orang dewasa yang menyakitkan.

Advertisement

Bagi Alexia, tempat itu awalnya tampak seperti perlindungan. Ia bisa melupakan hari-hari buruk di rumah dan menjalani kehidupan yang lebih tenang bersama anak-anak lain.

Namun, Rabbit Circle bukan cerita tentang tempat aman. Game ini sejak awal membawa pertanyaan yang pahit: jika pada akhirnya tidak ada yang tersisa, apakah lebih baik semuanya tidak pernah dimulai?

Screenshot Rabbit Circle

Deretan screenshot Rabbit Circle yang memperlihatkan gereja terbengkalai, para gadis, suasana tidak nyaman, dan elemen horor psikologis dalam game© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Horor dari Dunia Anak-Anak

Salah satu daya tarik utama Rabbit Circle adalah konsep “dunia yang hanya dihuni anak-anak.” Game ini tidak langsung menjual horor lewat monster besar, tetapi lewat kesalahan, keterbatasan pandangan, dan keputusan tragis yang lahir dari kepolosan anak-anak.

Pendekatan seperti ini membuat horornya terasa lebih psikologis. Yang menakutkan bukan hanya tempatnya, tetapi juga bagaimana anak-anak dalam situasi tertutup bisa membangun aturan sendiri, mempercayai sesuatu, lalu tanpa sadar berjalan menuju tragedi.

Karena itu, boneka Kyoso-sama menjadi elemen yang terasa penting. Ia bukan sekadar objek aneh, tetapi pusat dari aktivitas para gadis di gereja tersebut.

Advertisement

Loop dan Multi-Ending Jadi Inti Cerita

Rabbit Circle menggunakan struktur multi-ending. Pemain akan menjelajahi area, berbicara dengan karakter, dan mengikuti perubahan dunia untuk mencapai true ending.

Menariknya, game ini juga menekankan pengalaman bermain ulang. Dalam loop berikutnya, beberapa elemen seperti grafik dan dialog dapat berubah. Developer menyebut bahwa kesan yang dirasakan pemain pada paruh awal dan paruh akhir permainan dibuat agar berubah drastis.

Dengan begitu, Rabbit Circle tampaknya ingin membuat pemain merasa bahwa pengulangan bukan sekadar mekanik, tetapi bagian dari cerita tentang penyesalan dan usaha memperbaiki sesuatu yang sudah terlanjur rusak.

Advertisement

Fokus pada Ketidaknyamanan Psikologis

Fitur utama Rabbit Circle mencakup:

  • banyak artwork dari ilustrator
  • penyutradaraan yang menekankan kecemasan psikologis
  • kontrol sederhana
  • multi-ending
  • pengembangan individu

Dari deskripsi awalnya, game ini tampaknya lebih mengandalkan atmosfer daripada gameplay yang rumit. Pemain tidak perlu menghadapi sistem berat, tetapi diajak menyelami suasana, percakapan, dan perubahan kecil yang perlahan membuka makna tragedinya.

Kenapa Rabbit Circle Menarik?

Ada beberapa alasan kenapa game ini layak dipantau.

1) Premisnya langsung tidak nyaman

Gadis-gadis yang hidup di gereja terbengkalai dengan boneka “pemimpin” sudah cukup kuat sebagai fondasi horor.

Advertisement

2) Tema anak-anak membuat horornya lebih pahit

Tragedi yang lahir dari kepolosan dan pandangan sempit bisa terasa lebih mengganggu daripada horor biasa.

3) Loop memberi alasan untuk bermain ulang

Perubahan grafik dan dialog pada playthrough berikutnya bisa membuat cerita terasa makin dalam.

4) Multi-ending cocok untuk horor psikologis

Pemain tidak hanya mengikuti satu jalur, tetapi mencari cara untuk mencapai akhir yang lebih benar.

5) Visualnya punya identitas ilustrator

Karena dibuat oleh ilustrator sekaligus developer individu, arah visual Rabbit Circle terasa cukup personal.

Info Rilis

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

Advertisement
  • Rabbit Circle direncanakan rilis pada Juni 2027
  • platform rilisnya adalah PC via Steam
  • halaman Steam sudah tersedia untuk wishlist
  • game dikembangkan oleh Suiseimushi
  • game mendukung livestream dan monetisasi berdasarkan guideline awal
  • detail harga dan tanggal rilis pasti masih belum diumumkan

Penutup

Rabbit Circle terlihat seperti game horor kecil yang mengandalkan suasana, rasa bersalah, dan tragedi yang berulang. Dengan latar gereja terbengkalai, dunia anak-anak, boneka “Kyoso-sama”, serta struktur loop dan multi-ending, game ini punya fondasi yang kuat untuk menjadi horor psikologis yang pelan-pelan mengganggu pikiran pemain.

Buat penggemar indie horror yang lebih suka cerita tidak nyaman, eksplorasi, dan atmosfer dibanding jumpscare besar, Rabbit Circle layak masuk wishlist menjelang rilis pada Juni 2027.

Reaksi artikel

Baca Juga

『Waifu Curator』Steamストアでは11月9日配信予定。420体の“waifu”フィギュアを整理して博物館を再生
2 jam lalu • Gaming News
『Waifu Curator』Steamストアでは11月9日配信予定。420体の“waifu”フィギュアを整理して博物館を再生
『Waifu Curator』 は、フィギュア収集と整理そのものをゲームにしたDon Pachiの新作だ。大量のモデルが散らばった博物館を舞台に、ひとつずつ正しい展示場所へ戻してコレクションを再構築していく。 Steamストアでは現在、 2026年11月9日 がリリース日として表示されている。Don
『全知全能の王、御言葉が勘違いされる2』カバーイラスト公開。11月10日発売、クロノの過去に迫る
17 jam lalu • Gaming News
『全知全能の王、御言葉が勘違いされる2』カバーイラスト公開。11月10日発売、クロノの過去に迫る
電撃文庫は、 『全知全能の王、御言葉が勘違いされる2 ~友達が欲しくて学院に入っただけなのに、世界中で非常事態が宣言されてしまった~』 のカバーイラストを公開した。秋が執筆、りいちゅがイラストを手がけるシリーズ第2巻で、 2026年11月10日 に電撃文庫から発売される。
『幸せカナコの殺し屋生活』2027年4月TVアニメ化。集貝はな、鈴木崚汰、諏訪部順一が出演
21 jam lalu • Anime News
『幸せカナコの殺し屋生活』2027年4月TVアニメ化。集貝はな、鈴木崚汰、諏訪部順一が出演
若林稔弥による 『幸せカナコの殺し屋生活』 のTVアニメ化が正式発表された。 2027年4月 より放送開始予定で、ティザービジュアル、ティザーPV、メインスタッフ、主要キャスト3名も一挙に公開されている。
『お前がヤったんだろ!』2巻に井澤詩織のボイス特典。ナデシコ、アヤメ、モモカの3役を担当
23 jam lalu • Manga News
『お前がヤったんだろ!』2巻に井澤詩織のボイス特典。ナデシコ、アヤメ、モモカの3役を担当
クシザキによる漫画『お前がヤったんだろ!』第2巻が、2026年11月9日に発売される。対象書店では、二次元コードから特別なボイスメッセージを楽しめるイラストカードが購入特典として用意される。
『Family Time』水車ギミックや家具、Mill Cleaverを披露。最新開発映像で新機能を紹介
Kemarin • Gaming News
『Family Time』水車ギミックや家具、Mill Cleaverを披露。最新開発映像で新機能を紹介
sgthaleが開発中の 『Family Time』 について、家具や建築、便利機能、水流を利用した機械設備に焦点を当てた最新開発映像が公開された。今回の映像は、開発者が Episode 3 向けコンテンツの拡張・修正を進めていた時期のものだという。