MIRESI: Invisible Future Ungkap Profil Astaroth, Penakut namun Tak Membiarkan Target Kabur
MIRESI: Invisible Future kembali memperkenalkan salah satu karakter dalam roster-nya. Kali ini giliran Astaroth (アスタロト) yang mendapat “mini profile” resmi melalui akun Jepang @Miresi_jp pada 9 September 2026, lengkap dengan kebiasaan, makanan kesukaan, hal yang tidak disukai, hobi, kemampuan khusus, dan barang yang ia hargai.
Profil tersebut membangun kontras yang cukup jelas dalam kepribadian Astaroth. Ia digambarkan penakut dan mudah gentar, tetapi ketika sudah mendapatkan sebuah target, ia justru sangat sulit melepaskannya. Di balik sisi tersebut, materi baru juga memperlihatkan Astaroth sebagai seseorang yang suka mendengarkan masalah orang lain dan merawat anak-anak yang dipercayakan kepada Reimei Kyodan (黎明教団).
Ringkasan Cepat
- Game: MIRESI: Invisible Future
- Judul global: MIRESI: Invisible Future
- Judul Jepang: MIRESI:視えない未来
- Karakter yang diperkenalkan: Astaroth
- Nama Jepang: アスタロト
- Tanggal profil: 9 September 2026
- Sumber pengumuman: MIRESI Japanese Official X
- Kepribadian dasar: penakut dan mudah gentar
- Sisi lain: sekali menangkap target, ia disebut tidak akan membiarkannya kabur
- Makanan yang disukai: makanan tinggi protein
- Makanan yang disukai: kacang-kacangan
- Alasan pilihan makanan: membuat rasa kenyang bertahan lebih lama
- Hal yang disukai: berempati terhadap masalah orang lain dan mendengarkan mereka
- Hal yang tidak disukai: rasa lapar
- Alasan tidak menyukai rasa lapar: mengingatkannya pada masa lalu
- Hal yang tidak disukai: situasi ketika ia harus mengambil keputusan sendiri secara aktif
- Hobi: menjaga anak-anak yang dititipkan kepada Reimei Kyodan
- Kemampuan khusus: menahan atau mengikat target agar tidak dapat melarikan diri
- Kebiasaan: makan banyak ketika ada kesempatan
- Tujuan kebiasaan tersebut: menghindari rasa lapar
- Kebiasaan lain: mengikuti instruksi orang lain
- Barang yang dihargai: penghargaan anggota tim teladan yang diterima dari Miria
- Visual karakter: rambut hijau
- Ciri visual: telinga menyerupai telinga hewan
- Pakaian: desain futuristik dengan kombinasi hitam, putih, dan aksen biru
- Status desain: materi profil masih berasal dari game yang sedang dikembangkan dan dapat berubah
- CV Astaroth: belum diumumkan dalam sumber yang diverifikasi
- Rarity: belum diumumkan
- Role / class: belum diumumkan
- Skill combat: belum diumumkan
- Tanggal playable Astaroth: belum diumumkan
- Developer: CONTROL9
- Publisher: Smilegate
- Art Director: Hyung-seop “Hyulla” Kim
- Jenis game: collectible RPG
- Tema cerita utama: perjalanan melintasi waktu untuk mengubah masa depan
- Premis: menyelamatkan era yang berada di ambang kehancuran
- Combat: real-time turn-based battle
- Platform: PC dan mobile
- Target rilis: 2026
- Praregistrasi: halaman resmi sudah tersedia
- TGS 2026: MIRESI akan kembali dipamerkan pada 17–21 September 2026
- Status saat ini: profil Astaroth sudah diperkenalkan, tanggal peluncuran spesifik game belum diumumkan
Profil Resmi Astaroth


Penakut, tetapi Target yang Sudah Ditangkap Tidak Akan Dilepas
Kalimat utama yang dipilih MIRESI untuk memperkenalkan Astaroth langsung menunjukkan dua sisi yang bertolak belakang.
Ia disebut 気弱で臆病, atau seseorang yang mudah gentar dan penakut. Namun, akun resmi kemudian menambahkan bahwa sekali ia berhasil menangkap target, Astaroth tidak akan membiarkannya melarikan diri.
Sifat tersebut juga sesuai dengan kemampuan khusus yang tercantum di kartu profil. Salah satu hal yang paling ia kuasai adalah menahan seseorang sedemikian rupa agar tidak dapat kabur.
Karena itu, Astaroth tidak hanya dibangun melalui penampilan atau satu label kepribadian. Karakter yang tampak tidak percaya diri dalam kehidupan sehari-hari justru mempunyai ketegasan yang sangat berbeda ketika sudah mendapatkan tugas atau target tertentu.
Materi resmi belum menjelaskan apakah kemampuan menahan target tersebut nantinya diterjemahkan secara langsung menjadi mekanik combat, skill crowd control, atau fungsi lain. Sampai kit gameplay diumumkan, bagian ini lebih aman dipahami sebagai karakterisasi Astaroth.
Rasa Lapar Mengingatkannya pada Masa Lalu
Bagian makanan dalam profil Astaroth membawa detail yang lebih personal.
Ia menyukai makanan tinggi protein dan kacang-kacangan, terutama jenis makanan yang dapat mempertahankan rasa kenyang dalam waktu lama. Pilihan tersebut bukan sekadar preferensi rasa.
Astaroth punya kebiasaan makan sebanyak mungkin ketika ada kesempatan agar tidak merasa lapar kemudian.
Profil menjelaskan bahwa rasa lapar adalah salah satu hal yang paling tidak ia sukai karena mengingatkannya pada masa lalu.
Tidak ada penjelasan lebih jauh mengenai kejadian apa yang membuat pengalaman kelaparan memiliki hubungan kuat dengan masa lalunya. Karena itu, belum tepat menyimpulkan tragedi atau latar belakang spesifik yang belum diceritakan pihak pengembang.
Detail kecil ini tetap memberi petunjuk bahwa kebiasaan makan Astaroth mempunyai alasan emosional di baliknya, bukan sekadar gag karakter.
Senang Mendengarkan Masalah Orang Lain dan Menjaga Anak-Anak
Astaroth juga diperlihatkan mempunyai sisi yang cukup lembut.
Ia menyukai berempati terhadap masalah orang lain dan mendengarkan cerita mereka. Hobi yang dicantumkan bahkan berkaitan langsung dengan mengurus orang lain: menjaga anak-anak yang dititipkan kepada Reimei Kyodan.
Hubungan Astaroth dengan Reimei Kyodan belum dijabarkan secara lengkap melalui profil singkat ini. Materi baru hanya memastikan bahwa ia memiliki aktivitas rutin dalam merawat anak-anak yang berada di bawah pengawasan kelompok tersebut.
Kontrasnya cukup menarik. Orang yang digambarkan takut menghadapi banyak situasi ternyata nyaman ketika membantu orang lain, mendengarkan keluhan mereka, dan menjaga anak-anak.
Di sisi lain, kemampuan spesialnya justru berhubungan dengan memastikan seseorang tidak bisa kabur. Dua aspek tersebut membuat profil Astaroth terasa lebih luas daripada sekadar arketipe karakter penakut.
Lebih Nyaman Mengikuti Instruksi daripada Membuat Keputusan Sendiri
Bagian lain dari profil memperjelas hubungan Astaroth dengan pengambilan keputusan.
Salah satu kondisi yang tidak ia sukai adalah situasi ketika ia harus membuat keputusan sendiri secara aktif. Sebaliknya, salah satu kebiasaannya justru adalah mengikuti instruksi orang lain.
Kombinasi kedua informasi tersebut menunjukkan bahwa Astaroth lebih nyaman ketika mempunyai arahan yang jelas daripada harus menentukan tindakan tanpa petunjuk.
Barang kesayangannya juga terasa berkaitan dengan sisi ini. Astaroth menyimpan sebuah “Outstanding Squad Member Commendation” atau penghargaan anggota tim teladan yang diberikan oleh Miria (ミリア).
Profil belum menjelaskan kapan penghargaan itu diberikan, apa tugas yang membuat Astaroth menerimanya, atau hubungan lengkap antara Astaroth dan Miria.
Meski begitu, item tersebut menambah satu detail konkret tentang kehidupan Astaroth sebelum pemain bertemu dengannya secara penuh dalam cerita MIRESI.
Rarity, Role, Skill, dan CV Masih Belum Diperinci
Pengungkapan 9 September berfokus pada kepribadian dan keseharian, bukan data unit.
Belum ada informasi terverifikasi mengenai rarity Astaroth, posisi dalam party, class, elemen, tipe serangan, skill aktif, skill pasif, ultimate, atau mekanik khusus yang mungkin dimilikinya.
Pengisi suara Astaroth juga belum tercantum dalam sumber resmi yang berhasil diverifikasi untuk artikel ini.
Begitu pula dengan status playable. Materi profil tidak menyebut kapan Astaroth akan tersedia sebagai karakter yang dapat diperoleh pemain, apakah ia bagian dari roster awal, banner tertentu, reward, atau konten yang hadir setelah peluncuran.
Karena itu, desain profil dan informasi kepribadian tidak digunakan untuk menebak kit combat-nya.
CONTROL9 sebelumnya sudah memperlihatkan sistem real-time turn-based combat MIRESI, tetapi bagaimana Astaroth akan ditempatkan dalam sistem tersebut masih menunggu pengumuman karakter yang lebih lengkap.
Profil Astaroth Muncul Menjelang Tokyo Game Show 2026
Reveal Astaroth hadir ketika MIRESI sedang memasuki periode promosi menuju Tokyo Game Show 2026.
Smilegate telah mengonfirmasi kehadiran MIRESI di TGS yang berlangsung pada 17–21 September 2026 di Makuhari Messe. Game ini kembali dibawa setelah sebelumnya tampil di TGS 2025 dan sejumlah event lain, termasuk Anime Expo 2026.
MIRESI merupakan collectible RPG baru yang dikembangkan CONTROL9, studio yang didirikan oleh sejumlah developer berpengalaman dari proyek seperti Goddess of Victory: NIKKE dan Seven Knights 2. Art direction dipimpin Hyung-seop “Hyulla” Kim.
Cerita menempatkan pemain sebagai Councilor, melakukan perjalanan melintasi waktu bersama karakter seperti Ende, Itsuka, dan Tieria untuk mencoba mengubah nasib era yang berada di ambang kehancuran.
Smilegate masih menargetkan rilis 2026 untuk PC dan mobile, tetapi tanggal, bulan peluncuran, dan lineup final karakter pada hari pertama belum diumumkan.
Pengumuman profil Astaroth juga tidak secara eksplisit menyatakan bahwa dirinya akan menjadi karakter playable dalam build TGS 2026, sehingga hal tersebut tidak diasumsikan.
Kenapa Ini Menarik?
1) Astaroth dibangun melalui kontradiksi kepribadian yang jelas
Ia mudah takut dan tidak nyaman mengambil keputusan sendiri, tetapi sangat tegas ketika sudah diperintahkan menangkap sesuatu.
2) Profil kesehariannya membawa petunjuk tentang masa lalu
Ketidaksukaan terhadap rasa lapar bukan sekadar selera. Profil menyatakan bahwa sensasi tersebut mengingatkannya pada masa lalu, meski kejadian spesifiknya masih dirahasiakan.
3) Hubungannya dengan orang lain mulai terbentuk sebelum game rilis
Anak-anak Reimei Kyodan dan penghargaan dari Miria memberi beberapa nama dan hubungan baru yang dapat berperan dalam cerita Astaroth.
4) Reveal memperluas roster menjelang fase promosi besar berikutnya
MIRESI tinggal beberapa hari menuju TGS 2026, sementara Smilegate dan CONTROL9 terus memperkenalkan dunia serta karakter sebelum target peluncuran 2026.
Info Game dan Karakter
Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:
- nama karakter adalah Astaroth
- penulisan Jepang menggunakan アスタロト
- mini profile resmi dipublikasikan pada 9 September 2026
- pengumuman berasal dari akun Jepang resmi MIRESI
- akun resmi mendeskripsikan Astaroth sebagai karakter penakut dan mudah gentar
- sekali mendapatkan target, ia dikatakan tidak membiarkannya melarikan diri
- makanan favoritnya mencakup makanan tinggi protein
- kacang-kacangan juga termasuk makanan yang disukai
- ia memilih makanan yang memberikan rasa kenyang lebih lama
- Astaroth suka mendengarkan masalah orang lain
- ia juga menyukai tindakan berempati dengan orang tersebut
- salah satu hal yang tidak ia sukai adalah rasa lapar
- rasa lapar disebut mengingatkannya pada masa lalu
- Astaroth juga tidak menyukai situasi yang mengharuskannya mengambil keputusan sendiri
- hobinya adalah menjaga anak-anak yang dititipkan kepada Reimei Kyodan
- kemampuan khususnya adalah menahan target agar tidak dapat melarikan diri
- ia biasa makan banyak ketika ada kesempatan
- kebiasaan tersebut dilakukan untuk mengurangi kemungkinan merasa lapar
- Astaroth terbiasa mengikuti instruksi orang lain
- barang yang dihargainya adalah penghargaan anggota tim teladan
- penghargaan tersebut diterima dari Miria
- hubungan lengkap Astaroth dan Miria belum dijelaskan
- latar belakang Astaroth yang berkaitan dengan kelaparan belum diperinci
- role combat Astaroth belum diumumkan
- rarity Astaroth belum diumumkan
- elemen atau tipe combat belum diumumkan
- skill set Astaroth belum diumumkan
- CV Astaroth belum diumumkan dalam sumber yang diverifikasi
- jadwal availability Astaroth belum diumumkan
- belum ada PV khusus Astaroth yang berhasil diverifikasi
- karena pengumuman kali ini berbentuk profile image, artikel tidak menggunakan Short/Reels
- MIRESI dikembangkan oleh CONTROL9
- Smilegate menjadi publisher
- Hyung-seop “Hyulla” Kim menjadi Art Director
- game merupakan collectible RPG
- cerita menggunakan perjalanan melintasi waktu sebagai elemen utama
- pemain berperan sebagai Councilor
- Ende, Itsuka, dan Tieria termasuk karakter utama yang sudah diperkenalkan
- tujuan ceritanya berkaitan dengan mengubah nasib dan menyelamatkan era dari kehancuran
- battle menggunakan pendekatan real-time turn-based
- game direncanakan hadir di PC
- game juga direncanakan hadir di mobile
- target peluncuran masih 2026
- tanggal rilis spesifik belum diumumkan
- MIRESI akan tampil di Tokyo Game Show 2026
- TGS 2026 berlangsung 17–21 September di Makuhari Messe
- pengumuman Astaroth tidak menyatakan bahwa karakter tersebut playable di build TGS
- informasi praregistrasi tersedia melalui MIRESI Official Pre-Registration
- informasi perkembangan game tersedia melalui MIRESI Chronicle
- update resmi tersedia melalui MIRESI Official X
- profil Astaroth tersedia melalui Astaroth Official X Post
- video resmi game tersedia melalui MIRESI Official YouTube
Penutup
Profil baru Astaroth memberi gambaran yang jauh lebih spesifik mengenai dirinya sebelum MIRESI diluncurkan. Ia bukan hanya karakter penakut: kebiasaan menghindari rasa lapar, kecenderungan mengikuti instruksi, kepedulian terhadap anak-anak, dan kemampuan menahan target mulai membentuk identitasnya di dalam dunia game.
Untuk saat ini, bagian gameplay Astaroth masih menjadi ruang kosong. Rarity, role, skill, CV, status banner, dan jadwal playable belum diumumkan, sementara MIRESI sendiri tetap mengejar target rilis 2026 untuk PC dan mobile serta bersiap tampil kembali di TGS 2026.
- MIRESI Official X — Official Astaroth Profile Reveal and September 9 Character Details
- MIRESI — Official Japanese Pre-Registration Website
- Smilegate Newsroom — Official MIRESI Project Overview, CONTROL9 Development, 2026 Target, and Hyulla Art Direction
- Smilegate Newsroom — Official May 2026 PV, Time-Travel Narrative, PC and Mobile Platforms, and Chronicle Details
- Famitsu — Tokyo Game Show 2026 MIRESI Exhibition and CONTROL9 Background
- Smilegate Newsroom — Official Anime Expo 2026 MIRESI Demo and Development Team Information