NetEase GamesとNaked Rain Studioが開発中の『無限大ANANTA』について、都市を自由に歩き回るゲームプレイ映像が再びSNSで広く共有されている。映像では、街中の探索、キャラクター切り替え、NPCとの会話、ベンチで休憩するモーション、小型の乗り物、上空から眺める都市景観などを確認できる。
ただし、今回共有されている映像は2026年8月に初公開された新ビルドではない。内容は東京ゲームショウ2025で一般試遊が行われた「探索モード」のプレイ映像と一致している。そこで改めて注目したいのが、本作独自のキャラクター切り替えだ。操作していない仲間も街のどこかで自分の生活を続けており、切り替えた瞬間、そのキャラクターの日常へ飛び込むような仕組みになっている。
クイックサマリー
- タイトル: 無限大ANANTA
- 旧タイトル: Project Mugen
- 形式: ゲーム
- ジャンル: 都市型オープンワールドRPG
- 開発: Naked Rain Studio
- パブリッシャー: NetEase Games
- 販売形態: 基本プレイ無料
- 開発状況: 開発中
- 対応予定: PC、PlayStation 5、iOS、Android
- 発売日: 正式発表なし
- 事前登録: 公式サイトで受付中
- 今回再拡散された映像: TGS2025探索モード由来
- 2026年8月の新ビルドか: 公式な新規ビルド公開ではない
- TGS2025: 世界初の一般向け試遊を実施
- 探索モード操作キャラ: キャプテン、タフィー、リキ
- キャラクター切り替え: オープンワールド内で可能
- 切り替え後: 対象キャラクターが現在いる場所へ視点が移動
- 生活パターン: 操作していないキャラクターも日常生活を継続
- 行動: 出勤、帰宅、店への立ち寄り、寄り道など
- ランダム要素: 通常パターンから外れた行動も発生
- キャラクターごとの差: 職業、物語、成長方法、街との関わり方
- タフィー: 配送ドライバー
- リキ: 警察関連の仕事を担当
- キャプテン: 対策局の新たなリーダー
- NPC: 多様な行動・リアクションを持つ都市生態系を目指す
- 街の遊び: 会話、休憩、自撮り、娯楽、突発イベントなど
- 乗り物: 自動車、タクシー、公共交通、ヘリコプターなど
- 移動: 徒歩、車両、パルクール、スイング、キャラ固有アクション
- 建物: 地上・中層・屋上など縦方向の探索を想定
- 戦闘: 回避、ガード反撃、武器、周囲のオブジェクトを利用
- キャラガチャ: 採用しない方針
- プレイアブルキャラ: ゲーム進行で仲間にできる設計
- 課金: 衣装、乗り物、家などのカスタマイズを中心に想定
- 女性主人公: 正式リリース版で選択可能
- マルチプレイ: 一部モードとして検討・予定
- MMORPGか: MMORPGではない
再拡散されたゲームプレイ、公式映像、ビジュアル

“最新映像”ではなく、TGS2025試遊版の探索モード
SNSで共有されている投稿では、キャラクター切り替え、NPC会話、ベンチでのモーション、小型車両などが紹介されている。
これらの要素自体は実際に試遊版で確認されているものだが、映像の出所は東京ゲームショウ2025で公開された探索モードとみられる。
TGS2025では、ストーリーや戦闘を中心にしたパートとは別に、街を自由に移動できる探索用の試遊が用意されていた。
探索モードではキャプテン、タフィー、リキを操作でき、キャラクターを切り替えながら新啓の街を走ったり、車両を使ったり、それぞれの立場に応じた行動を試したりできた。
したがって、今回の話題を「2026年8月に新しいデモが公開された」と受け取るのは正確ではない。
むしろ、以前の試遊映像が再び注目を集めているという位置付けが適切だ。
キャラを変えると、その人物の“いま”へ移動
本作のキャラクター切り替えは、同じ場所でモデルだけを変更する仕組みではない。
プロデューサーのAsh氏によると、操作していないキャラクターにもそれぞれ1日の行動パターンが設定されている。
何時に出勤するか、どの店によく立ち寄るかといった基本行動があり、ときには仕事をサボったり寄り道したりするランダム要素も用意される。
ファミ通の試遊では、タフィーに切り替えた際、自販機の前にいる場合もあれば、自宅にいる場合もあったという。
つまり、キャラクターを変更すると、その仲間が現在いる場所までカメラが移動し、そこからその人物の生活を引き継ぐ形になる。
個々の物語がときに交差する群像劇と、オープンワールドの仕組みを直接つなげるシステムだ。
タフィーとリキでは“街でできること”も変わる
キャラクターの差は戦闘能力だけではない。
タフィーは配送ドライバーとして働いており、荷物を運ぶ仕事そのものが彼女の生活や成長に関わる。
一方、リキは警察に関係する立場にあり、TGS試遊版では街のNPCを呼び止めたり、職務に関連したやり取りを行ったりすることができた。
Naked Rainが目指しているのは、職業をプロフィール欄の設定で終わらせないことだ。
警察、配達員、ハッカーなど、誰を操作するかによって街との接し方そのものが変化する。
同じNPCでも、操作キャラクターとの関係や職業によって会話やリアクションが変わる構想も明かされている。
新啓は“戦うマップ”だけではなく“暮らす街”
NetEaseは『無限大ANANTA』を、異常事態と何気ない日常が同じ都市に存在する作品として紹介している。
街では猫と触れ合ったり、娯楽施設を利用したり、市民の様子を眺めたり、突発的なトラブルに遭遇したりできる。
NPCについても、単にクエストを渡して同じ場所に立ち続ける存在ではなく、より生きた都市を作るための重要な要素として設計されている。
今回再び共有された映像でも、NPCに近づいて会話を選ぶ場面が確認できる。
さらに、ベンチに座るといった何気ないアクションにも専用モーションが用意されている。
何も起きていない時間そのものを楽しめることが、“都市で生活する”という本作の方向性につながっている。
車だけではない、多彩な移動手段
『無限大ANANTA』では、自動車以外にもさまざまな移動手段が用意される。
公式情報では自動車、タクシー、バス、地下鉄、ヘリコプターなどが紹介されている。
さらにキャラクター固有の移動方法も存在する。
キャプテンは建物の間をスイングしながら移動でき、タフィーは配送の仕事に合った小型の乗り物を利用する。
街自体も平面的な道路だけで構成されるわけではなく、地上階、中層、屋上などを含む縦方向の探索が意識されている。
戦闘でも周囲の環境を利用でき、落ちている物や武器を拾ったり、敵の装備を奪ったり、回避・ガード反撃を組み合わせたりできる。
キャラクターガチャは採用しない
TGS2025後に大きな話題となったのが、キャラクターガチャを採用しないという方針だ。
Ash氏は、新キャラクターをガチャの中心に据え続ける形式では、既存キャラクターの存在感が薄くなってしまう可能性があると説明している。
本作では仲間全員が長期的な群像劇の一員となるため、プレイアブルキャラクターはゲームを進めることで加入する設計になっている。
基本プレイ無料である以上、課金要素自体は存在する。
現在説明されている主な方向性は、衣装、乗り物、家、インテリアなどのカスタマイズだ。
TGS試遊版では男性キャプテンのみが使用されたが、正式版では女性キャプテンも選択可能であることも開発者から改めて確認されている。
正式な配信日はまだ発表されていない
『無限大ANANTA』には、過去の開発資料で2026年を目標とした記載があった。
ファミ通の取材でAsh氏は、その目標自体が誤情報ではないとしつつ、具体的な配信時期については十分な段階になってから正式発表すると説明していた。
2026年8月18日時点でも、公式サイトでは事前登録が受付中だが、具体的な配信日は掲載されていない。
そのため、過去の目標を確定済みの発売日として扱うことはできない。
正式に案内されている対応予定はPC、PlayStation 5、iOS、Android。
TGSの旧試遊映像が再び注目されるなか、次に知りたいのは「このシステムが実際に存在するのか」ではなく、正式版へ向けてどこまで磨かれているのかという点になっている。
注目ポイント
1)キャラチェンジが“別の人生”への切り替えになる
操作キャラを変えると、その人物が街のどこで何をしていたかという状態からゲームが続く。
2)職業ごとに街との関わり方が違う
配達員と警察では遊べる内容が異なり、キャラクター変更そのものが別のゲームプレイにつながる。
3)何気ない日常動作にも力を入れている
NPCとの会話、休憩、交通手段、突発イベントなど、戦闘以外の行動が都市体験の中心に置かれている。
4)古い試遊映像でも話題になるだけの要素がある
TGS2025版が再び共有されていること自体、キャラクター生活システムや都市の自由度に対する関心の高さを示している。
ゲーム情報
現時点で確認できる追加情報は以下の通り。
- 『無限大ANANTA』はNaked Rain Studioが開発
- NetEase Gamesが展開
- 旧タイトルはProject Mugen
- ジャンルは都市型オープンワールドRPG
- 基本プレイ無料を予定
- PC、PlayStation 5、iOS、Android向けに開発中
- 正式な配信日は未発表
- 公式サイトで事前登録受付中
- 主人公は対策局の新任キャプテン
- 主な舞台は新啓の大都市
- 超常的な異変“カオス”に対処する
- 複数のキャラクターを操作可能
- キャラクターごとに物語、職業、生活パターン、成長方法が異なる
- 操作していないキャラクターも街で生活を続ける
- キャラ切り替え時にはその人物がいる場所へ移動
- TGS2025探索モードではキャプテン、タフィー、リキを操作可能
- タフィーは配送関連のゲームプレイを持つ
- リキは警察業務に関連するNPCインタラクションを持つ
- NPCは多様な反応・行動を目指して設計
- 街では交流、娯楽、移動、突発イベントなどを楽しめる
- キャラクター固有の移動能力あり
- 戦闘では周囲の物や敵の武器も利用可能
- キャラクターガチャは採用しない
- プレイアブルキャラは進行によって加入する設計
- 課金要素は衣装、乗り物、家などのカスタマイズを中心に想定
- 女性キャプテンも正式版で選択可能
- マルチプレイ要素も予定しているがMMORPGではない
- 最新情報は『無限大ANANTA』公式サイトで公開
- 事前登録は公式ページから可能
- 最新告知は『無限大ANANTA』公式Xで発信
- 公式映像は『無限大ANANTA』YouTubeで公開されている
まとめ
再び注目を集めている『無限大ANANTA』の映像では、キャラクター切り替え、NPCとの交流、乗り物、休憩など、都市での日常を重視したゲームプレイを確認できる。ただし、これは2026年8月に新公開されたビルドではなく、TGS2025で一般試遊された探索モードの映像だ。
それでも本作ならではの方向性は十分に伝わる。操作していない仲間も街で自分の生活を送り、キャラクターを切り替えることで別の職業や日常へ飛び込む。PC、PS5、iOS、Android向けに開発が続いており、現在も事前登録を受付中。正式な配信時期については今後の発表を待つことになる。
- DannyINTEL — ANANTA Gameplay Clip Resurfacing on Social Media and Highlighted Exploration Features
- ANANTA Official Website — Official Game Overview, Platforms, Gameplay Videos, and Pre-Registration
- NetEase Games — Official ANANTA Gameplay Details, NPC Ecosystem, Vehicles, Exploration, Combat, and Character Roles
- ANANTA Official X — Official Gameplay Trailer Announcement
- YouTube — Official ANANTA Gameplay Trailer
- YouTube — Official ANANTA Gameplay Video
- Famitsu — Developer Interview on Character Switching, Daily Routines, No Character Gacha, Female Captain, Monetization, and Release Timing
- GamerBraves — TGS 2025 Hands-On Exploration Mode, Character Switching, and Playable Characters