RYGAMES
保存済み

Honkai: Nexus Anima – Eksperimen Baru HoYoverse di Dunia Creature-Collector dan Auto-Battler

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: HoYoverse kembali membuat kejutan besar di industri game global dengan memperkenalkan proyek terbarunya, Honkai: Nexus Anima (HNA). Setelah sukses besar dengan
Honkai: Nexus Anima – Eksperimen Baru HoYoverse di Dunia Creature-Collector dan Auto-Battler - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

HoYoverse kembali membuat kejutan besar di industri game global dengan memperkenalkan proyek terbarunya, Honkai: Nexus Anima (HNA). Setelah sukses besar dengan Honkai Impact 3rd, Genshin Impact, dan Honkai: Star Rail, banyak penggemar bertanya-tanya ke arah mana studio ini akan membawa seri Honkai selanjutnya. Jawabannya ternyata cukup mengejutkan: sebuah game dengan konsep creature-collector ala Pokémon yang dipadukan dengan sistem auto-battler modern seperti Teamfight Tactics atau Auto Chess.

Proyek ini masih dalam tahap pengujian awal melalui program Nexus Bond Test, namun informasi yang sudah beredar menunjukkan bahwa HNA bisa menjadi salah satu judul paling unik yang pernah dikembangkan oleh HoYoverse.

Dunia & Latar Belakang Cerita

Seperti game HoYoverse lainnya, lore tetap menjadi fondasi penting. Honkai: Nexus Anima akan mengusung dunia baru, namun tetap terhubung dengan semesta Honkai. Di dalamnya, pemain akan bertemu dengan makhluk yang disebut Anima. Mereka adalah entitas dengan kekuatan unik yang bisa ditangkap, dilatih, dan dipanggil untuk membantu dalam pertempuran.

Advertisement

Uniknya, game ini juga menyertakan karakter-karakter yang dikenal dari Honkai Impact 3rd maupun Honkai Star Rail, sehingga ada rasa kesinambungan dalam lore. HoYoverse tampaknya ingin HNA menjadi titik temu antara dunia lama dan interpretasi baru.

Dunia dalam game ini kabarnya akan interaktif, penuh landmark khas, serta menekankan hubungan antara manusia dan Anima. Pemain tidak hanya sekadar mengumpulkan makhluk, tetapi juga akan menyaksikan bagaimana kehadiran Anima memengaruhi ekosistem, masyarakat, bahkan konflik politik dalam ceritanya.

Fitur Utama & Gameplay

Sponsored
  1. Sistem Creature-Collector

Sebagai inti permainan, pemain dapat menjelajah dunia untuk menangkap Anima. Setiap Anima memiliki kekuatan, elemen, dan peran berbeda dalam pertarungan. Konsep ini jelas terinspirasi dari game seperti Pokémon atau Palworld, tetapi HoYoverse memberikan sentuhan khas dengan gaya visual anime, sistem sinergi, serta narasi yang lebih kompleks.

  1. Pertarungan Auto-Battler
Advertisement

Salah satu fitur paling mencolok adalah mekanisme auto-battler. Pemain tidak lagi mengontrol pertempuran secara manual penuh, melainkan menyiapkan formasi, memilih Anima, dan menentukan strategi sebelum pertarungan dimulai. Begitu ronde dimulai, Anima akan bertarung otomatis sesuai posisi dan sinergi yang dipilih. Hal ini menekankan aspek strategi daripada reaksi cepat, sehingga game lebih mudah diakses namun tetap menantang bagi pemain kompetitif.

  1. Kustomisasi Karakter Utama

Tidak seperti Genshin atau Star Rail, HNA akan memungkinkan pemain membuat karakter kustom. Pemain bisa memilih wajah, rambut, hingga atribut awal seperti Strength, Charisma, dan Intelligence. Sistem ini membuka kemungkinan jalur cerita bercabang serta variasi pengalaman bermain antar pemain.

  1. Sistem Tim & Sinergi

Pemain dapat membawa dua karakter AI pendamping ke dalam tim. Ini mirip dengan sistem party di game RPG, namun perannya lebih ke arah membangun sinergi dengan Anima yang digunakan. Letak posisi unit di arena, kombinasi elemen, serta synergy antara Anima tertentu akan menentukan kemenangan.

  1. Lingkungan & Eksplorasi

Walaupun inti game adalah auto-battler, HoYoverse juga menjanjikan dunia eksplorasi yang imersif. Pemain dapat melihat bagaimana Anima berinteraksi dengan dunia sekitar, misalnya memengaruhi ekosistem, membuka jalur tersembunyi, atau membantu menyelesaikan puzzle dunia.

Monetisasi – Antara Gacha dan Alternatif

Salah satu isu terbesar yang langsung muncul begitu game ini diumumkan adalah: apakah HNA akan menggunakan sistem gacha?

Dari informasi yang beredar:

Akan ada sistem gacha untuk karakter (disebut Kardia) dan Anima tertentu.

Namun, sebagian besar konten inti bisa diakses melalui progres permainan biasa.

Monetisasi tambahan berasal dari skin, kosmetik, dan item visual.

Meskipun begitu, masih ada kekhawatiran komunitas bahwa HoYoverse bisa saja kembali menggunakan model monetisasi agresif seperti di Genshin atau Star Rail. Bagaimanapun, detail resmi final masih belum diumumkan.

Respon Komunitas & Diskusi Publik

Masukan Awal

Dalam DevTalk pertama, HoYoverse mengakui bahwa kualitas visual, interaksi dunia, dan keseimbangan pertempuran masih perlu diperbaiki. Pemain beta merasa sistem auto-battler di versi awal agak kaku dan perlu lebih banyak variasi animasi serta AI yang lebih pintar.

Antusiasme

Di sisi lain, banyak penggemar memuji keberanian HoYoverse keluar dari zona nyaman. Menggabungkan konsep Pokémon + Auto Chess + Honkai lore adalah ide yang jarang terpikirkan, dan bisa menjadi inovasi besar jika dieksekusi dengan baik.

Kekhawatiran

Ada beberapa kekhawatiran utama:

  1. Monetisasi Gacha – apakah game ini akan adil atau justru pay-to-win?
  1. Kompleksitas Auto-Battler – apakah mekanik strategi cukup dalam untuk bertahan jangka panjang?
  1. Hak Cipta – beberapa analis menyebut ada potensi sengketa dengan Nintendo terkait sistem capture + mount creature terbang, mirip paten Pokémon.

Potensi & Tantangan Besar

Potensi:

Bisa menarik dua segmen pemain sekaligus: penggemar Honkai dan pecinta game strategi koleksi makhluk.

Jika benar-benar bisa menyeimbangkan monetisasi, HNA berpotensi menjadi game revolusioner di pasar mobile & PC.

Dengan kualitas grafis khas HoYoverse, game ini bisa mengalahkan pesaing seperti Palworld atau game kolektor lainnya.

Tantangan:

Genre auto-battler sering dianggap “niche” dan cepat kehilangan pemain jika tidak ada update rutin.

Risiko perbandingan langsung dengan Pokémon akan selalu menghantui.

Ekspektasi pemain terhadap standar kualitas HoYoverse sangat tinggi, sehingga sedikit kesalahan bisa memicu kritik besar.

Kesimpulan

Honkai: Nexus Anima adalah eksperimen berani dari HoYoverse. Dengan menggabungkan creature-collector, strategi auto-battler, kustomisasi karakter, serta lore Honkai yang kaya, game ini berpotensi besar menjadi tren baru di industri. Namun, risiko juga besar, terutama dari sisi monetisasi dan keberlangsungan gameplay jangka panjang.

Bagi penggemar setia HoYoverse, HNA adalah judul yang patut diantisipasi. Apakah ia akan menjadi batu loncatan untuk standar baru dalam industri game, atau sekadar eksperimen yang gagal? Jawaban itu akan terungkap saat game ini resmi dirilis setelah melewati tahap uji coba yang lebih matang

Reaksi artikel

Baca Juga

『鳥物語』9月4日発売。阿良々木月火が失踪、斧乃木余接の相棒は人気漫画家・千石撫子
38 menit lalu LN News
『鳥物語』9月4日発売。阿良々木月火が失踪、斧乃木余接の相棒は人気漫画家・千石撫子
西尾維新氏による〈物語〉シリーズ最新長編小説 『鳥物語』 が、 2026年9月4日 に講談社より発売される。発売を約2週間後に控えた8月19日には、新たに 特別CM も公開された。 本作は〈物語〉シリーズ ファミリーシーズン の一作。イラストは引き続き VOFAN氏...
『コンソールアーカイブス リトルプリンセス マール王国の人形姫2』8月20日配信。オリジナルROMを現行機で再現
2 jam lalu Gaming News
『コンソールアーカイブス リトルプリンセス マール王国の人形姫2』8月20日配信。オリジナルROMを現行機で再現
ハムスターは、 『コンソールアーカイブス リトルプリンセス マール王国の人形姫2』 を2026年8月20日にNintendo Switch 2、PlayStation 5向けに配信する。価格は 1,500円(税込) 。 本作は、日本一ソフトウェアが1999年に発売したミュージカルRPG『リトルプリンセス
新連載『人間は腐った』(인간은 썩었어/Humans Are Rotten)Naver Webtoonで配信中——絶望に追い込まれた男の道徳崩壊を描くサイコスリラー
3 jam lalu Manhwa News
新連載『人間は腐った』(인간은 썩었어/Humans Are Rotten)Naver Webtoonで配信中——絶望に追い込まれた男の道徳崩壊を描くサイコスリラー
차흐(Chaheu) による 『人間は腐った』(인간은 썩었어/Humans Are Rotten) が、 Naver Webtoon の 火曜 枠の 新作(신작) として 連載中 だ。MangaUpdatesでは Drama・Mystery・Seinen 、Naver側では スリラー
『悪党一家の愛娘、転生先も乙女ゲームの極道令嬢でした。』TVアニメ化決定。元極道の孫娘×極悪若当主の危険なラブゲーム
5 jam lalu Anime News
『悪党一家の愛娘、転生先も乙女ゲームの極道令嬢でした。』TVアニメ化決定。元極道の孫娘×極悪若当主の危険なラブゲーム
雨川透子氏による 『悪党一家の愛娘、転生先も乙女ゲームの極道令嬢でした。~最上級ランクの悪役さま、その溺愛は不要です!~』 、通称 『あくまな』 のTVアニメ化が決定している。 TOブックスは 2026年7月29日