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『バックヤード・ブレイク』2曲のBGMに込めた“物語”を作者が紹介。左右で聴き比べられる動画も公開

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Ringkasan: フリーゲーム 『バックヤード・ブレイク』 を手がけたSyanYuu氏が、制作の裏側を紹介する投稿の第5弾を公開した。 今回取り上げられたのは、作中で流れる 「バックヤードのテーマ」 と 「コンビニのテーマ」
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フリーゲーム『バックヤード・ブレイク』を手がけたSyanYuu氏が、制作の裏側を紹介する投稿の第5弾を公開した。

今回取り上げられたのは、作中で流れる「バックヤードのテーマ」「コンビニのテーマ」。2曲には意図的に共通点と相違点が設けられており、ゲームを遊び終えたあとに聴くことで、音楽からも物語を感じられるよう構成したという。

クイックサマリー

  • タイトル: バックヤード・ブレイク
  • ロゴの英字表記: BACKROOM BREAK
  • 形式: フリーゲーム
  • ジャンル: ノベルアドベンチャー、3Dアドベンチャー
  • 制作: SyanYuu
  • グラフィック・BGM: SyanYuu
  • ゲームエンジン: Unity
  • 対応環境: PC
  • ブラウザ版: unityroom
  • ダウンロード版: Freem!、BOOTH
  • 対応言語: 日本語
  • 想定プレイ時間: 約10分
  • エンディング: 1種類
  • 分岐: あり
  • ホラー要素: 公式説明ではなし
  • 対象年齢: 全年齢
  • unityroom公開日: 2026年3月18日
  • ダウンロード版登録日: 2026年4月2日
  • 最新バージョン: Ver.1.02
  • 最終更新日: 2026年4月13日
  • 参加イベント: unity1week
  • お題: うら
  • 紹介された楽曲: バックヤードのテーマ、コンビニのテーマ
  • 比較方法: 2曲を1本の動画にまとめて再生
  • 音声配置: 左右のチャンネルへ分けて収録
  • 制作意図: 共通点と相違点を通じ、音楽にも物語性を持たせる
  • 投稿: 『バックヤード・ブレイク』の“うら”話 第5回
  • 公開日: 2026年8月7日
  • BGM動画: YouTubeで公開中

制作裏話、BGM動画、ゲームビジュアル

『バックヤード・ブレイク』キービジュアル
『バックヤード・ブレイク』キービジュアル© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
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2曲を左右に振り分けたマッシュアップ動画

YouTubeで公開された動画では、「バックヤードのテーマ」と「コンビニのテーマ」を1本にまとめ、左右のチャンネルへ振り分けている。

イヤホンやヘッドホンで再生すれば、片方の楽曲へ意識を向けたり、2曲を同時に聴いたりしながら比較できる仕組みだ。

単体では別々の場所を表現するBGMとして成立しつつ、重ねて聴くと共通する要素や対照的な部分が見えてくる。

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音階や楽器、フレーズといった具体的な作曲手法までは明かされていない。答えを提示するのではなく、プレイヤー自身に聴き比べてもらう形が取られている。

ゲームを終えたあとに意味が変わるBGM

2曲は、コンビニとバックヤードの雰囲気を切り替えるためだけに用意されたものではない。

SyanYuu氏によると、プレイ後に改めて聴いた際、BGMにも物語を感じられるよう制作したという。

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初回プレイ中は、それぞれの場所を彩る環境音楽として自然に耳へ入る。一方で、物語や登場人物の背景を知ったあとでは、2曲の似ている部分と異なる部分が別の意味を帯びてくる。

台詞で説明しすぎず、空間や演出、音楽から読み取らせる本作らしいアプローチといえる。

日常的なコンビニと、その“裏側”

『バックヤード・ブレイク』の舞台は、どこにでもありそうなコンビニだ。

しかし店内には、人気のない静けさ、少し不自然な商品、抑えた照明などが配置され、日常的な場所でありながら現実からわずかにずれた空気が漂っている。

作者は制作後記で、無人のコンビニ、クリーンコア、リミナルスペースといったイメージを組み合わせたと説明している。

売り場には、まだ日常の延長として理解できる安心感が残る。対してバックヤードは、より閉鎖的で、主人公の内面や物語の核心へ近づく空間として描かれる。

同じ店舗の一部でありながら性質の異なる2か所。その関係性が、2曲のBGMにも反映されている。

ほんの少し立ち止まるための物語

> 軽いネタバレを含みます: 以下では物語の導入とテーマに触れますが、結末は記載しません。

主人公は、仕事を真面目にこなしてきた会社員の女性。休むことや立ち止まることをほとんど考えず、日々の生活を続けている。

心が限界へ近づくなか、彼女は不思議なコンビニへ立ち寄り、偶然そのバックヤードへ足を踏み入れる。

作者が掲げたテーマのひとつは、現実と向き合うこと。バックヤードは、主人公が日常へ戻る前に心を休める、短い“ブレイク”の場でもある。

タイトルの「バックヤード」と「ブレイク」も、店舗の裏側と休息の両方を重ねた言葉になっている。

物語は断片的な会話や環境描写を通して進み、すべてを明言しない。BGMもまた、その余白を支える要素として組み込まれている。

unity1weekのお題「うら」から誕生

本作は、1週間でゲームを制作するイベントunity1weekの、お題「うら」に向けて制作された。

SyanYuu氏は「うら」からコンビニのバックヤードを連想し、以前から作りたかった無人店舗のイメージと組み合わせた。

“裏”というモチーフは場所だけにとどまらない。普段は見えない感情、日常の裏側、登場人物が抱えている事情にも重ねられている。

ブラウザ版は2026年3月18日にunityroomで公開。その後、画質を調整したWindows向けダウンロード版がFreem!とBOOTHで配信された。

両バージョンで物語の内容に違いはない。

約10分で遊べる短編3Dノベル

想定プレイ時間は約10分。選択や探索による細かな分岐は存在するものの、エンディングは1種類となっている。

移動はWASD、ダッシュはShift、調査はFキー、視点操作はマウスを使用する。

調べられる場所は、対象へ近づいて初めて反応する場合がある。店内やバックヤードを歩き回り、気になる場所を確認することが攻略の基本だ。

短編だからこそ、照明、商品棚、台詞、キャラクターの表情、BGMといった個々の要素が、作品全体の印象へ直結している。

公式ページでは「ホラー要素はない」と案内されているが、薄暗さや静けさによる不穏な空気は、本作の大きな特徴となっている。

映像と音楽を同じ作者が制作

SyanYuu氏はゲーム本編の制作に加え、グラフィック、キャラクター、3Dモデル、BGMも担当している。

映像と物語、音楽を並行して設計できるため、各楽曲を単なる場所別のBGMとしてではなく、世界観を構成する要素として組み込める。

「バックヤードのテーマ」と「コンビニのテーマ」は異なる場所を描きながら、同じ物語の中に存在する曲として作られた。

今回の動画では台詞や足音、環境音が入らないため、ゲーム中には気づきにくかった2曲の関係を、音楽だけに集中して確かめられる。

注目ポイント

1)台詞に頼らず音楽で物語を補完

コンビニとバックヤードの関係を、文章だけでなくBGMの共通点と相違点からも伝えている。

2)左右の音声で聴き比べやすい

片方ずつ確認することも、2曲を重ねて全体の響きを聴くこともできる。

3)クリア後に受け取り方が変化

ゲーム未プレイでも音楽として楽しめるが、物語を知ることで制作意図をより感じ取りやすくなる。

4)作品全体に統一された方向性

グラフィック、3D空間、物語、BGMをSyanYuu氏が手がけ、ひとつの雰囲気へまとめている。

ゲーム・BGM情報

現時点で判明している主な情報は以下の通り。

  • 『バックヤード・ブレイク』はSyanYuu氏によるフリーゲーム
  • ノベル形式の物語と3D探索を組み合わせている
  • Unityで制作
  • 想定プレイ時間は約10分
  • 分岐はあるがエンディングは1種類
  • 対応言語は日本語
  • ブラウザ版はunityroomで公開
  • Windows版はFreem!とBOOTHで配信
  • unity1weekのお題「うら」に向けて制作
  • 不思議なコンビニとバックヤードが舞台
  • 公式説明ではホラー要素なし
  • 制作、グラフィック、BGMはSyanYuu氏が担当
  • オリジナルBGMは「バックヤードのテーマ」と「コンビニのテーマ」
  • 2曲には意図的な共通点と相違点がある
  • プレイ後に音楽からも物語を感じられるよう設計
  • 比較動画では2曲を左右のチャンネルへ分離
  • 視聴時はイヤホンまたはヘッドホンを推奨
  • ブラウザ版の公開日は2026年3月18日
  • ダウンロード版の最新バージョンはVer.1.02
  • 対象年齢は全年齢
  • ダウンロード版の対応環境はWindows
  • ゲームはunityroom公式ページからプレイ可能
  • Windows版はFreem!公式ページで配信
  • 制作後記はSyanYuu氏のnoteで公開
  • BGM動画はYouTubeで視聴できる

まとめ

「バックヤードのテーマ」と「コンビニのテーマ」は、異なる場所の空気を描きながら、同じ物語を共有する楽曲として制作された。

左右のチャンネルで2曲を聴き比べられる動画を通じて、プレイ中には気づかなかった共通点や違いを改めて確かめることができる。

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